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楼主: 圣魔剑帝

[讨论] 脑残的游戏改进

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 楼主| 发表于 2012-3-23 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

通常来说  这里边玩家的各个环节 都可以包含多种玩法系统
比如聊天就分很多频道  而魔兽世界甚至为了更方便...


明白了,我从整体上整理下再发 看看,这个我只是 感觉需要改的地方呵呵!

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 楼主| 发表于 2012-3-23 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

通常来说  这里边玩家的各个环节 都可以包含多种玩法系统
比如聊天就分很多频道  而魔兽世界甚至为了更方便...

  游戏背景采用中国佛教的六道轮回为基础改编。

  自盘古开天,女娲造人以后,整个九州大地变出现了人类这种比较奇妙的生物,刚开始人类很崇拜女娲,女娲也常常显灵帮助人类渡过一次又一次的灾难,可是好景不长,在一次即将淹没九州大地的洪水中,女娲并没有再出现拯救人类,由此人类开始分成了两派,一派认为这是女娲的考验,要让人类学会自食其力,他们已经按照女娲安排的行为准则行事。另一派则认为女娲已经放弃了他们,他们心中的魔性强烈的爆发了。
  两派之间经常出现一些战争,在女娲再次在九州大地出现时,发现人类已经全部变了,不再尊她为神,而是按照自己的心性胡作非为。女娲认为凡是存在的都是合理的,既然是这样的话,那就不管了吧!
  不过女娲在离开之前下了一个静止,人类在死亡之后,按照生前的或善或恶,灵魂会在女娲创造的六道之间生死轮回,超脱不得。这六道分别为:一、天道;二、人间道;三、修罗道;四、畜生道;五、饿鬼道;六、地狱道。
  这样过了千年之后,有一些人类在机缘巧合下获得了所有转身的记忆,他们开始在六道之间宣传真相,指引迷惘的人类开始修炼,试图超脱出六道轮回,到达与天地同寿的境界。
  导师们根据六道系统,分别制定了适合各自道适合的修炼方法。
  而你,就是这样一个迷惘的人,你的人生是否能够超脱出六道轮回,全看你自己的选择……


  游戏采用2.5D,45度俯视视角,画面风格为Q版漫画式,在开始创建人物的时候有六个道别选择和男女选择。

  游戏界面采用现在比较普遍的回合制界面,右上角为人物头像以及气血和灵力,旁边是法宝的气血和灵气。(法宝等同与别的回合游戏的宝宝,但是内容完全不一样。)左上角为当前所在地图的坐标点,左下角为聊天窗,右下角为常用按钮,装备,帮派,声望,法宝等等!

  第一次进入游戏,会播放一次游戏背景CG剧情加语音讲解!
  讲解完后出现在新手村(具体名字待定)的随机坐标上,按照一系列的新手指导任务(在新手指导任务中,详细的讲解游戏的各个内容,特别是一些此游戏特有的内容。),你会很轻松的就升到了10级可以出新手村了。 值的提醒的是,刚开服的时候,每个地图与地图之间有一只试练兽,每个地图的试练兽(必须5人组队)为全服唯一,不管哪知队伍杀死该地图的试练兽,所有玩家都可以出入,反之所有玩家都不可出入。(开始试练兽和杀死试练兽有全服通告,激发玩家的欲望,并且有唯一成就,如果这个区的所有试练兽,都是你杀的,你会获得一个极其牛掰的称谓。)
  进入主城地图后,第一件事当然就是回各自的派别学习技能。(简化师门任务)
  之后再说是不是就是剧透了。

  留住玩家的特色系统,道别之间的挑衅任务,根据人性适当的加工,让他们道别之间的成见加深,为后期的PK系统拉取人气。
  10V10 的 活动战斗  , 胜利的前三名 可获得全服通告,已经相当丰厚的奖励,并且用系统公告替玩家们宣战。(谁谁谁不服,不怕掉经验开PK来,我等着)
  
  通过战斗的胜负,让玩家们加深或者减低一些压力,促使玩家像更强,更嚣张前进。

  游戏的重点盈利方向,彻底改变,不再为传统的装备和宝宝,而是 广告系统, 从里面 赚取足够的费用, 比如XXX牌包子恢复100点气血,当然广告要做的适度,不多,也不少,不会影响了,玩家体验游戏的感觉。当然也需要一些别的东西来赚取费用,比如无属性的时装,观察物品,副本的限制,以后再具体说吧, 一时 我也想不起来 那么些零碎的东西。

  我感觉 我 还是 打不出  像 你说的 那样的 介绍 ,  蛋疼无比 ,  看来我还是不适合 这个 幻想东东啊!
  

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发表于 2012-3-23 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

没有不适合

你还没有抓住本质

看其他游戏 吸收和消化 还原系统的本质

然后再根据本质 根据自己的喜好 还原成一个新的系统 并加以融合

这样概念就出来了

剩下的就是执行

执行主要是书写策划文档

策划文档里边主要包含这么几个要素   界面表现  后台规则  实例数据  美术风格  文字对白  音乐音效  消费接口(通常高明的策划会再后台规则里边将消费融进去了,低阶的开放团队会把这里孤立出来,待游戏雏形后强势插入)

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发表于 2012-3-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

没有不适合

你还没有抓住本质

看其他游戏 吸收和消化 还原系统的本质

然后再根据本质 根据自己的喜...


感谢分享

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发表于 2012-3-26 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

没有不适合

你还没有抓住本质

看其他游戏 吸收和消化 还原系统的本质

然后再根据本质 根据自己的喜...



学习了。


问问各位大大,有办法让回合制的“攻城”战更加吸引人吗?

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发表于 2012-3-26 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:脑残的游戏改进

mismagius: Re: Re:脑残的游戏改进




学习了。


问问各位大大,有办法让回合制的“攻城”战更加吸引人吗?

办法有很多
你自己想怎么个攻法
自己写出规则和做出示意图
然后你再自己设计一个守法
然后再写出规则和示意图
然后你的思绪就会被打开
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