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楼主: sea_bug

[讨论] 《傲剑》制作人分享会

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发表于 2012-3-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: 《傲剑》制作人分享会

让第一批种子用户进入游戏并且喜欢你的游戏(如果目标用户不喜欢你的毛坯,说明没戏);


括号里面的内容是错误,谁相信谁就会死。

无论多么烂的游戏,都会有粉丝的。这就是你的用户,你要去给这些人做游戏。。

做什么事情都是找爱你的人,不要找你爱的人,否则你累了也什么都得不到。

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发表于 2012-3-29 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《傲剑》制作人分享会

yygame: Re:《傲剑》制作人分享会

征途2听说要冲50W了

还是巨人那帮子人NB

一吹一个准

年底诂计向100W进军了

羡慕嫉妒恨啊

咱怎么就进不了这么2的项目组呢


如果想让征途2上500万人都很容易的,但是他的服务器无法支持。

来个天降鸿福就可以了。

如果征途2敢把征途的那套系统摘除了,还能存在5000人那就是把吃奶的劲都涌出来了。

游戏好坏不能只看人数的,收益才是硬指标。老史说的对:“赚钱才是硬道理啊!”

老史不退休,不说明征途2依然2

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发表于 2012-3-29 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

我发现很多道理怎么都跟wow的经历很像来?

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发表于 2012-3-29 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

这算分享了什么?感觉和说废话差不多啊。
做个demo,大家玩,好玩继续做,不好玩修改。然后完善细化。

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发表于 2012-3-30 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

知易行难。其实很多成功之道,都是一些很浅显的道理,说起来,大家心里其实都知道,也都懂。

但是,真正能做到的,能彻底执行的有几个?

说起加班这件事,傲剑制作人在与其他人分享时,谈到说,运营人要有诚意,研发才愿意多配合(原话可能非如此,但大概意思就是这样)。如何表现有诚意呢?他举了小例子,说那么多傲剑的代理中,他最喜欢的一个公司,原因是,他每天加班到早上五六点,对方也在QQ上陪着他加班到五六点,到他上班的时候,人家已经早就上班了。

对于这种衡量标准,我个人是有些不赞同的,多的话不想深入说。

不过反过来,还是很佩服傲剑制作人的工作态度和精神。能够置自己身体于不顾,长期处于这种高压工作状态下,确实是用尽全部心力了。最后出成绩了,也是得到回报而已。

总之,一个人成功总有他的付出与努力,哪怕只是运气好,其实也是他实力的一种。而失败的原因,则多种多样,想简单的从一个人的成功中去完全克隆复制,恐怕是行不通的。但多少学习一下别人做事做人的态度,总是没错的。

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发表于 2012-3-30 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

楼上的

他们的屁话就别太当真了

成功经验是能靠嘴皮子分享的吗

巨人那帮子人不过是闲得蛋疼吸引下眼球

表现下礼贤下士尊重人才

见个面相互吹捧娱乐下顺便挖个角搞个基什么的

哈哈

我的也是屁话别太当真哈


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发表于 2012-3-30 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

我觉得说的蛮对的,我们公司是以策划为核心的。项目开始,策划和程序加班时间一样多,中期只有策划加班,现在已经全都不加班了。

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发表于 2012-3-30 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

其实这个就像一个有很多随机数的策略游戏,就像是不停掷骰子
一旦开局没多久就发现太多不利因素,那你不妨重开一局
当然不排除重开一局更差的情况,这就看你对于“不利的开局”是怎么想的
不停尝试意思就是不折不挠的坚持,当然你也可以从一个游戏一直坚持到最后,其实在你不断的完善中,最后的结果和最初的设定可能已经截然不同
成功有各种原因,失败缺就那么几种
需要的就是活下来,等待自己的骰子暴击的那一刻

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发表于 2012-3-30 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

确实是,听别人的成功经验啥的,和屁话差不多
哈哈哈哈哈

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发表于 2012-4-11 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

还是学到了东西了。。。
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