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sea_bug: 《傲剑》制作人分享会 毛坯理论 现在的页游不要指望一下子做出一款完美的产品,应该在产品完成核心系统和玩法就推出“毛坯版”; 让第一批种子用户进入游戏并且喜欢你的游戏(如果目标用户不喜欢你的毛坯,说明没戏); 然后再通过数据分析,用户调研,不断打磨完善产品; 最后成就一款成功的产品
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SITT: Re:《傲剑》制作人分享会 简单说 不停尝试 不行就撤 不干的滚
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