游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13342|回复: 22

[讨论] 《傲剑》制作人分享会

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20527
发表于 2012-3-25 15:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:打不死的小强

  今天公司请来了《傲剑》的制作人来分享心得。今天趁热打铁,写一些总结。下面说的都是针对页游,跟端游没啥关系。

扁担理论

  他说游戏就是一个扁担,一头是乐趣,一头是盈利,游戏要做的就是兼具2者且能做到平衡。

  一款好游戏要做到3点:
    1.要有乐趣
    2.要能盈利
    3.过程要足够简单

毛坯理论

  现在的页游不要指望一下子做出一款完美的产品,应该在产品完成核心系统和玩法就推出“毛坯版”;

  让第一批种子用户进入游戏并且喜欢你的游戏(如果目标用户不喜欢你的毛坯,说明没戏);

  然后再通过数据分析,用户调研,不断打磨完善产品;

  最后成就一款成功的产品

团队问题

  团队里一定有核心成员,这个核心成员不是别人给他的,而是他自己干出来的。大家有问题愿意去找他,他就是核心成员。(记得李开复也说过,创新工场里的项目一开始没有leader,慢慢的,团队中会自发的涌现出一个灵魂人物。这是一个自然的过程)

  当一个程序不停挑策划案的毛病的时候,光看策划案是解决不了问题的。哪个策划案没有问题?为什么偏偏就针对你来挑?很可能是程序天天加班,而策划不加班,程序觉得不爽,所以所挑你毛病。

  如果一个团队需要天天加班,打硬仗。而有人不愿意加班,那么他应该退居前线,做后勤工作。换一个能打仗的人来做。

  今天分享会上提出了很多问题,他在解答问题的时候,总能跳出具体的事物,而说出问题的本质(经常提到团队问题),不得不说成功者的思维总是有他的独到之处。

1

主题

135

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
发表于 2012-3-25 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: 《傲剑》制作人分享会

sea_bug: 《傲剑》制作人分享会
毛坯理论

  现在的页游不要指望一下子做出一款完美的产品,应该在产品完成核心系统和玩法就推出“毛坯版”;

  让第一批种子用户进入游戏并且喜欢你的游戏(如果目标用户不喜欢你的毛坯,说明没戏);

  然后再通过数据分析,用户调研,不断打磨完善产品;

  最后成就一款成功的产品


毛坯理论,经验之谈,顶一下

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-3-25 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

关键字:加班,不爽的退二线。

35

主题

659

帖子

772

积分

高级会员

Rank: 4

积分
772
发表于 2012-3-25 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

毛坯理论

  现在的页游不要指望一下子做出一款完美的产品,应该在产品完成核心系统和玩法就推出“毛坯版”;

  让第一批种子用户进入游戏并且喜欢你的游戏(如果目标用户不喜欢你的毛坯,说明没戏)
  然后再通过数据分析,用户调研,不断打磨完善产品;

  最后成就一款成功的产品

别的都不靠谱

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2012-3-25 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

简单说

不停尝试
不行就撤
不干的滚

2

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2012-3-27 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《傲剑》制作人分享会

SITT: Re:《傲剑》制作人分享会

简单说

不停尝试
不行就撤
不干的滚


总结得好 [em17]

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-3-28 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

不知道怎么样呢.

7

主题

107

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2012-3-29 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: 《傲剑》制作人分享会

  如果一个团队需要天天加班,打硬仗。而有人不愿意加班,那么他应该退居前线,做后勤工作。换一个能打仗的人来做。

关于加班的问题:

1.是团队负责人忽悠了老板,算错了工期,报少了费用。

2.团队负责任忽悠了员工,白干活不给钱。

3.团队负责任忽悠了自己,觉得加班可以标志着自己很能干。

一切让员工无端加班的行为都是可耻的行为。加班不需要消耗时间,体力乃至能源吗?

说回来,这些经验多没有意义。赚钱才是硬道理。这些东西都不能保证赚钱。很多赚钱的公司,赚大钱的公司,上市的公司都没有这样做,而且很多关键的地方都做的很烂,但是生存的很好。但是这些都做到了,做的很好的公司却依然不能生存。所以这些不是根本问题.

经验这个东西就是小说,文学,看看就可以了。别当真,比算命还不靠谱

7

主题

107

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2012-3-29 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《傲剑》制作人分享会

SITT: Re:《傲剑》制作人分享会

简单说

不停尝试



这是错误的简单认识。巨人公司最讲求实践,试验,尝试了。但是尝试之后也无法的出来正确的东西。10几亿进去了,好多款征途做出来了,征途2还是那个样子,很2.

不停的尝试无法解决根本问题,甚至是无法解决问题的。

不停的尝试等于买彩票。

35

主题

659

帖子

772

积分

高级会员

Rank: 4

积分
772
发表于 2012-3-29 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:《傲剑》制作人分享会

征途2听说要冲50W了

还是巨人那帮子人NB

一吹一个准

年底诂计向100W进军了

羡慕嫉妒恨啊

咱怎么就进不了这么2的项目组呢



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 18:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表