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行业趋势 客户端老矣,页游手游井喷?

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发表于 2012-3-31 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  阳春三月,寒意渐退,大地回暖,中国网络游戏市场似乎也正处于这样一个“冰火交接”的时刻。据易观国际数据统计及预测报告显示,尽管2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,环比增长17.5%,但也难掩曾坐拥市场头把交椅的客户端网游正面临整体增幅下降的问题。报告同时指出,2012中国客户端网游用户规模增速将降至12%,延续了十年高速增长的客户端网游正陷入增长的瓶颈。


2008-2011中国网络游戏市场规模

  与客户端增速放缓形成鲜明对比的是,网页、手机游戏自08年异军突起以来,规模迅速崛起,每年均保持着惊人的增长率。2011年,网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%;手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。不过颇为令人意外的是,在客户端网游疲软,页游、手游井喷的现下,仍有部分厂商对客户端网游未来前景表示看好,甚至有之前专注于网页游戏运营的厂商纷纷推出客户端新游,这其中就包括著名的页游运营大厂昆仑在线。

  对于为何选择此时进军客户端网游,昆仑在线CEO周亚辉在接受记者采访时称,“昆仑万维此次全力杀入端游市场,是为了抢占端游产品高端化的先机。”周亚辉这席话得到了上海兴采网络总经理郑秋桦的强烈认可。郑秋桦说,“大型客户端网游发展的放缓,正说明了客户端网游市场在经历了高速发展后步入了良性轨道,一些同质化严重,可玩性较差的产品将会被玩家抛弃,遭市场淘汰,现在正是推出高品质客户端网游抢夺市场份额的最佳时机。”郑秋桦还称兴采网络今年除了推出高品质2.5D仙侠客户端网游《圣堂》外,另一款正在秘密研发的2.5D巨制也将于今年重磅推出。


2006-2011中国客户端游戏市场规模

端游发展放缓,步入良性轨道

  根据数据显示,2011年中国客户端网络游戏市场收入达到370亿,客户端网游整体规模还是逐年增长,只是增长率有所下滑,仍然呈现稳步的态势,增长率在25%-30%左右。经过2010年的市场的整体衰退,2011年游戏厂商纷纷加大了在自主研发上的投入,并大量引进海外优秀的游戏代理运营,挽回了用户对于客户端网游产品的重新关注。相信,2012年将是会有更多制作精良的客户端网游面世,也将会给网游市场带来新一波的冲击。


2007-2012中国网页游戏市场规模

页游迎来迸发式增长,放眼海外

  页游方面,与客户端网游的回归理性相比,网页游戏在2011年依旧维持着超高速度的增长。2011年,中国网游市场规模同比增长16.5%,其中页游规模达到52.5亿元,同比增长28.7%。由于网页游戏不需要下载庞大的客户端,玩家只需要连上网络,随时随地都可以开启、关闭游戏,玩家玩游戏的机会成本进一步降低。同时,由于页游产品的研发门槛要低于端游,运营方式也比较灵活,因此竞争来得更激烈。随着中国网页游戏市场的成熟和竞争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。


2008-2012中国手机游戏市场规模

手游市场前景广阔,仍需努力

  严格说来,手机游戏并不算新兴的市场,只是随着智能手机的流行,焕发出了新的活力。从监测数据上来看,手游市场规模增长率在2010年和2011年呈现持续高速增长的发展态势,相信随着智能机的进一步普及、智能机自身性能的进一步提升和移动庞大基础用户群的拓展,移动游戏市场的魅力将持续靓丽。

网游市场细分化,不存在替代一说

  一直以来,关于页游能否取代客户端游戏,一直行业人士津津乐道的话题。诸多持否定态度的资深人士表示,网页游戏的表现力和所能容纳的内容远不及客户端游戏,网页游戏取代客户端游戏将是一种倒退。然而,也有不同观点认为,目前网页技术已经获得了长足的进步,近来大量的RPG类页游,无论是画面还是玩法已经足以与客户端游戏比肩,取代客户端游戏并非不可能。

  “其实,不同的终端,只是市场细分化的表现,不存在谁替代谁,就像是看电视剧和电影一样,他们的受众群体看似独立,但实际上却往往是重叠的!”上海兴采网络总经理郑秋桦形象的比喻,把行业目前混乱的市场一下变得清晰起来。他还说道,以手游、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,但同时他们也改变了玩家的游戏行为和习惯,随着这些手机、网页游戏玩家对游戏体验的需求提升,他们会成为客户端网游的潜在用户。

  中国网络游戏行业经历了十余年年的发展,行业已经非常成熟。从整体情况来看,虽然近两年市场规模增幅有所下降,但客户端游戏仍然是市场的主流部分,手机游戏和网页游戏也都保持不错的增长情况,扩大了这一片市场的在网络游戏整体市场中的占有率。整个市场的各个细分产品线都日益丰满和具备自身竞争力。不论是页游还是手游或是其他终端的游戏,都有可能会对客户端网游造成冲击,但不能妄下定断谁将取代谁!因为各自面对的玩家群体不同,属于不同的细分领域,完全可以共同发展。

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发表于 2012-3-31 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:行业趋势 客户端老矣,页游手游井喷?

这样跟大家说吧,在中国网页游戏真正的收入财报上完全显示不出真实,大家都说自己月入过亿,都说不着急上市,这本身就是最大的谎言,谁不想上市呀,只是说怕被扣上产品线单一,只要在做端游的一款成功作品上,上市就自然而然了,当然会做客户端游戏啦,大家去看昆仑在线在国内上市就知道他的着急态度了,按照流程,谁不想在美国上市呀所以网页游戏所谓的成功公司,在下一个项目,必须砸出一个行内叫好的客户端,就算是吃力讨好不赚钱,在上市的时候都能赚回来的,账面太好算了,反正支付宝和各种充值系统可以花钱刷出财报出来,自己买自己的产品罢了,无非就是数据而已,在中国太好做,进而可以肯定的是客户端是下一个噱头,上帝保佑这些网页游戏公司吧,说实在的,挺不容易的,我干过,早上9点干到第二天凌晨2点,那段时间是我人生中最开心的时候,现在一直想找回当时的激情,很难了,现在的思维复杂了,看到人不敢说真话,只能有时间来gameres、gamelook,哪里说说心声。

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发表于 2012-4-1 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:行业趋势 客户端老矣,页游手游井喷?

客户端老矣,纯属放屁,无非是一些开发页游的孙子杜撰出来的结论,端游2011年300多亿,页游只有端游的1/10,除非瞎子,谁看不到?

页游代替端游当然存在这种可能,彩电难道替代不了黑白吗?能用浏览器玩的谁他妈非用一个客户端,贱啊?
但显然页游还是端游是引擎开发商该做的事情,不是游戏开发商;游戏开发商讨论引擎开发商的事,管过界了,不会有好果子吃;

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发表于 2012-4-1 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:行业趋势 客户端老矣,页游手游井喷?

换皮的都老了,算红海.

页游手游直接是火海.
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