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精英齐聚 CocoaChina开发者大会已开幕

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发表于 2012-4-5 12:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年3月31日,“第四届CocoaChina开发者大会 暨Cocos2d-x技术研讨会”在北京召开。本届大会是基于Cocos2d-x开发引擎的一次技术交流大会,为广大手机游戏的开发者提供合作共赢的契机。几十位业界嘉宾及业内各大公司高管莅临现场,来自Admob、Google等著名公司的高层与近千名专业人士参加了本次大会。



  第四届CocoaChina开发者大会 暨Cocos2d-x技术研讨会

  大会现场,多位国内iOS应用开发领域的权威人士登台发表主题演讲,内容涵盖Cocos2d-x引擎技术的应用,以及未来移动互联网的发展方向等多个方面,对于个人开发者以及开发团队都具备很强的指导意义。

  触控科技CEO陈昊芝先生在致开幕词时介绍称,由他带队研发的iOS平台手机游戏《捕鱼达人》上线不久便取得了空前的成功,如今这款游戏已横跨多个平台,累计安装量突破6000万。预计在今年第二季度,成为第一个1亿激活量的国产手游。



  触控科技CEO陈昊芝致开幕词

  同时,大会还邀请到多位知名手机游戏厂商高管,以本公司产品作为案例,与大家分享基于Cocos2D-X进行跨平台开发与运营的经验。来自Nebula的 首席技术官张旭欣为到场观众讲述了《疯狂城堡》与Cocos2D-X的故事,IM2.0高级技术经理王植萌则为大家献上了《Cocos2D-X与三国群殴 传》的开发历程。

  背景资料:

  Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-X提供的框架外,手机游戏,可以 写在C+ +或者Lua中,使用API是cocos2d-iPhone完全兼容。cocos2d-X项目可以很容易地建立和运行IOS,Android的三星 Bada,黑莓表操作系统和更多。cocos2d-X还支持Windows和Linux,因此,我们可以调试的源代码很容易写在桌面操作系统的编辑。

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