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楼主: wyy

[讨论] 关于俄罗斯方块

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发表于 2012-4-10 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于俄罗斯方块

玩家的4个层次
    这里可以说是玩家的4个档次,也可以说是玩家的心理4个层次的需求。这与巴图总结出来的4个类型 不相冲突,但是都属于争斗关系的演变。
    上文已经讲过:玩家的游戏过程其实就是一个对于解密过程中,压力的获取和释放的过程,压力基于争斗欲而产生。

   “骰子”在我国最早被发现是在战国时期,之后经历过了许多次演变,早期就用于占卜和赌博。与此同时,汉初名将韩信其实是一个游戏策划高手,他发明了“叶子戏”其实就是卡牌游戏的鼻祖。
    “骰子”最初不是刻的1~6个点,当时是刻画的一些符号和头像,而且在掷骰子的时候有很多讲究,以至于当时骰子的流行并不广泛。
    有据可考的6点“骰子”是在唐朝的时候盛行的,当时人们文化水平低,过于复杂的东西难以理解。于是人们把骰子改成6个面,每个面包含一个代表数字的点,谁整的点数最大,谁就胜出。
    这样还产生了其他玩法比如    侯   相    王    将   等。
    但是经过几千年的演变,到最后传到我们手里的最流行的玩法还是老一套:单或是双!   

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发表于 2012-4-10 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于俄罗斯方块

为了证明自己正确而证明,无意义

巴图不过是一种模型,和基督教是一种宗教一样

你现在就好像一个宣扬地心说的传教士。出现了日心说就怒了。

因为:地球不是万物之灵么
所以:我不是这个世界最聪明的么
类似这样的逻辑。是正确的,但无意义。

因为前提就是你自己订的。这样的世界只有一个,就是你的世界。你把别人全部赶出自己的世界,不就成了世界最聪明的了么。

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发表于 2012-4-10 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于俄罗斯方块

看来你是个无政府主义者,
巴图理论在统计角度还是有意义的至少对mmorpg游戏。
在没有人拿出统计效力,反正巴图是错误的之前就凑合着用吧。
w4xxxx: Re:关于俄罗斯方块

为了证明自己正确而证明,无意义

巴图不过是一种模型,和基督教是一种宗教一样

你现在就好像一个宣扬...

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发表于 2012-4-10 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于俄罗斯方块

gantleman: Re: Re:关于俄罗斯方块

看来你是个无政府主义者,
巴图理论在统计角度还是有意义的至少对mmorpg游戏。
在没有人拿出统计效力,反正巴图是错误的之前就凑合着用吧。


省省吧,我不是无政府主义者,是个党员

巴图的统计数据是 不列颠之王 被干掉之前出现的。

之后的经典西方游戏著作(能看到汉语翻译的版本),我就没见过巴图这个名字。

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发表于 2012-4-10 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块

当你想拿掉一块基石的时候有两个选择。
要么拿另一块石头补上,要么把人从石头上踢下来。
党员倒是经常把人从石头上踢下来。
反正是踩在人肉上过活,至于地上有没有石头还真是无所谓哈。
w4xxxx: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块



省省吧,我不是无政府主义者,是个党员

巴图的统计数据是 不列颠之王 被干掉之前出现的。

之后的经典西方游戏著作,我就没见过巴图这个名字。

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发表于 2012-4-10 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块

gantleman: Re: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块

当你想拿掉一块基石的时候有两个选择。
要么拿另一块石头补上,要么把人从石头上踢下来。
党员倒是经常把人从石头上踢下来。
反正是踩在人肉上过活,至于地上有没有石头还真是无所谓哈。


BUG存在么?
游戏测试算什么类型?

不过是瞧不起党员的废材而已,你歇歇吧。

我是标题党党员

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发表于 2012-4-10 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于俄罗斯方块

为什么人们热衷于此呢?
首先单双的赌博规则非常简单,每个参与者都有机会赢!

游戏心理第一层:努力——————重在参与
    每个参与游戏的人,只要你做了选择,不管什么选择,你都有机会赢!
    参与有奖,是所有游戏开发人员必须把握的重中之重。它直接影响到游戏的基数用户群体,你不会把钱砸在一个只有2~3名赌徒的赌场里边吧?不注重基数,再好的规则都做不起来的。

游戏心理第二层:运气——————意料之外
    不是所有的人都满足于付出多少努力才能获得多少收获,大部分的人都觉得自己是“被上帝选中的人”。
    当游戏的用户基数累积到一定的程度之后,很多人便开始蠢蠢欲动,并期望在游戏中得到意外的收获,因为他觉得自己是与众不同的。游戏的随机待遇会让玩家们热情高涨,并消耗掉更多的精力,例如:买彩票。

游戏心理第三层:方法——————最优解答
    这个世界上真的有人就是比你聪明,当你还在抱怨自己命运不公的时候,有些人已经完成了一次又一次华丽而又巧妙的转身。只有那些成功者会懂得,成功其实是有方法的。
    当玩家通过投入积极的热情,对游戏规则进行相当深入的分析和了解之后,总会有一些高玩脱颖而出。完成一次DPS大飞跃?完成一次巧妙的3连杀?还是攻克了一个守关BOSS?游戏总得有些东西让玩家去琢磨和分析,但留给他们的只会是鱼和熊掌,一个连八卦都没有的游戏是失败的,同理一个只有一套加点方案的天赋无疑也是失败的。

游戏心理第四层:变化——————多重解法
    除了要相信这个世界上真的有人比你聪明,你还得了解这个世界上还有很多一根筋、手残者、更强者。
    当玩家投足了足够的努力、拥有了足够的运气、花费了足够的心思,最终能够脱颖而出的玩家其实已经很少了,他们是名副其实的精英。精英需要什么?一山不容二虎,精英需要打败其他精英!

    总的来说游戏玩家4层次,与游戏的收费和游戏的娱乐**息相关,游戏的收费并不影响游戏的娱乐性,相反的游戏的收费更好的帮助了玩家的游戏娱乐,因为太大的压力会导致玩家受挫,适当的出售消费道具可以改变这一情况。RMB = 游戏精力

    很多人都期望自己的游戏中多一些精英玩家,因为精英玩家占游戏消费的主导地位。
    其实精英在所有的游戏中占有的数量都很多,只是大部分的精英到最后都流失掉了。他们太了解规则,而当他们发现无论通过自身的努力、运气、还是方法,都无法战胜某些对手的时候,他们会尝试另辟蹊径,而这条路如果设计者没有开放的话,他们就会变得消极、转服、离开、叛逃。

    精英玩家是游戏的消费主力军,但是游戏是为了他们服务吗?不,游戏是为设计者服务的!

    身为一个合格的游戏设计者,不要做天使而要做魔鬼!设计者理所当然的要将小白玩家培养高玩,将高玩训练成精英,再把精英整到欲仙欲死!
    去给予他们更大的奖励,再给他们更大的惩罚,天平现在就在你手里,为什么不做一个选择?

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发表于 2012-4-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于俄罗斯方块

哈,网瘾少年和杨“洋”教授的23事,我看戏好了

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发表于 2012-4-10 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块

w4xxxx: Re: Re: Re:关于俄罗斯方块



省省吧,我不是无政府主义者,是个党员

巴图的统计数据是 不列颠之王 被干掉之前出现的。

之后的经典西方游戏著作(能看到简体翻译的版本),我就没见过巴图这个名字。



其实我忘记补充了,巴图的原著并没有做什么理论性的分析!
它仅仅是一个网络抽样调查,并对调查的反馈做了一个总结,仅此而已!

从你激烈的反映看来  你应该没有看过原著吧?

如果你能够从人类的竞争法则中 再寻找一个玩家类型 你可以补上来
游戏的设计者就跟天朝制度的设计者是一个道理

什么是作弊者? 不过是游走在法律之外的法外之徒

什么是测试和内部人员?  不过是自身处于核心利益之上,不为五斗米发愁的站着说话不腰疼的主!

我敢说  任何游戏 内部测试人员的一切反映 都不能直观的表明 这就是一个玩家的正常行为

比如神仙道测试服 一堆亲戚天天召如来  但是你去正儿八经的服务器里边看看?  谁TM有病 召那个?

你在看看 谁TM有病 吃 群仙宴   

从人性出发你才能够了解玩家的正常反应

同时我可以告诉你  一个玩家 进入魔兽世界  为什么第一个角色 选的是战士 而不是法师 这也是有原因的

不同的性格类型 争斗欲望的表现形式不同  这个还涉及到 MBTI荣格心理的外在表现

一个好的游戏 至少要呈现出 8种战斗特点  16个战斗细致去想

否则玩家在游戏中的性格诉求是无法被良好的实现出来的

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发表于 2012-4-10 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于俄罗斯方块

没看过巴图的原著(英语不及格,证明我卖国)

但你的转述似乎有问题,就事论事

MBTI荣格心理和乐嘉的色彩学差不多吧?
以后不玩网游了,看非诚勿扰去
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