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楼主: sea_bug

论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

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发表于 2012-5-19 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

crazy_hunter: Re: Re: Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?


赞同而且让我选择我也会选择后者,因为那1000人流失会很高,而后者虽然人数少,可是他们的充值潜力还无限,而且还不爱流失。

苹果产品流向中低层用户的战略已经指出了一条明路,用户决定市场,根据现在的消费水平,中等人群的消费能力去制定游戏的目标人群决定游戏的经济系统。

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发表于 2012-5-23 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

很长,先顶后看吧!

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论坛元老

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发表于 2012-5-24 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

脑残的玩家没有持续稳定的经济来源,你想从乞丐手里弄到钱,简直是弱爆了。

聪明的玩家只会玩换皮的页游公司,自己却一分钱都不会掏。

除非是暴雪的网络游戏新产品,呵呵

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发表于 2012-5-29 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

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发表于 2012-5-29 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

学习学习

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发表于 2012-6-3 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

qixian: Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

花费90%的精力去满足1000名消费100的玩家,还是花90%的精力去满足100名消费1000的玩家
求解

我是这样理解的。1000名消费的玩家。均消费超过100;有能力消费超过1000的只有其中100名;
如果90%精力将消费玩家消费培养到100,剩余10%的精力将玩家消费培养到1000;
计算为:90%*1000*100+10%*100*(1000-100)=99000.
如果90%精力将100个有能力的玩家消费培养到1000,剩余10%精力将剩余的玩家培养到消费100;
计算为:90%*100*1000+10%*(1000-100)*100=99000;
啊咧。怎么怎么怎么总消费额都一样的 - -!!! [em10]
难道仅仅是因为服务对象的多少的区别么o(?□?)o

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发表于 2012-6-3 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

实际上大R就是大R,小R就是小R
想让小R变大R的思路是不对的
这个问题得有对方老板决定

所以目的应该是怎么让隐性大R变成显性的

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发表于 2012-6-5 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: 论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

讨论那么多理论,其实很多都是可行的,再优化下就好,鉴于如何避免外挂?还有其他问题?

多去看几款成功游戏,再来说就有依据了
——
可知道现在这些理论,策划都有很多,但真正敢于实践的没几个,而像几款成功页游,听听分享就知道原来他们只是把这些思想变为现实,然后尽量规避问题,即便还是出了问题,对于营收已经不是问题

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发表于 2012-6-28 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

zty19861111: Re: 论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

讨论那么多理论,其实很多都是可行的,再优化下就好,鉴于如何避免外挂?还有其他问题?

多去看几款成功...



避免挂是不可能的,页游的用户群体注定了,一切从简。

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发表于 2012-10-30 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:论:如何培养网页游戏的人民币玩家?

学习,学习~
只是我觉得温水青蛙的案例是否可以引申借鉴呢?
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