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楼主: uikmnnhj

[讨论] 这种细节处理 国内有公司做到嘛

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发表于 2012-4-22 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

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发表于 2012-4-22 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

看了主贴感觉lz挺sb的
看了回帖才发现,原来lz还不算太sb

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发表于 2012-4-22 08:39:00 | 显示全部楼层

Re: 这种细节处理 国内有公司做到嘛

[em21]不想引发骂战。总体来说赞同楼主的观点,国内太多的快餐游戏公司,他们没有钱、时间和精力去关注这些细节。他们主要关心的是如何赚钱。而另一方面,国内玩家也没有对类似细节的关注。双方都在一致向钱看。所以国内的游戏搞成这种恶性循环的局面。最后告诉楼主,我们公司的一款休闲游戏做到了你说的这一点细节,其实还有其它很多细节我们都做到了。

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发表于 2012-4-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

一款休闲游戏
有钱、有时间和有精力 做细节

我该笑么

细节是什么节?

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发表于 2012-4-22 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

有怪人死盯着你看,不觉得毛骨悚然么?

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发表于 2012-4-23 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

游戏阅历肯定会有不同的,没什么好嘲讽的吧
这种方法就是类似固定视角的效果,重要的还是看是否能发挥应该有的作用。比如静止时人物的脸一直朝向前方,转动画面人物朝向会跟着转动
细节也是有需要目的的,不是看着牛叉就要用

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发表于 2012-4-23 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

有一些引擎是有视点追踪插件的,功能不仅是跟随镜头,例如角色面孔视角会追随正在攻击的怪物或者快速通过的周边物体等。这个技术在单机时代确实是早有了,网游的话有这个技术,不过国内貌似是没见过这么弄的。

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发表于 2012-4-23 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

九阴里就有,九阴真经中你点选中其他玩家,你自己角色走动,目标玩家的头会朝向你

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发表于 2012-4-27 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

要做没难度,关键是做来浪费时间。

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发表于 2012-5-7 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:这种细节处理 国内有公司做到嘛

然后呢,你想说明什么
AION在国内并不成功
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