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页游研发与运营的高端对话:页游传播效应无可取代

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发表于 2012-4-22 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4月19日消息,第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴召开,来自全国各地约400家企业及媒体约700余人汇聚一堂畅谈页游未来发展和手游技术革新。当天下午大会进行了主题为网页游戏的研发与运营的高端对话,来自PPS总裁的总经理肖肖,来自上海骏梦副总裁陈述,51WAN副总裁赫梅,卓页互动总经理任??餐?窒砹嗽诟昧煊虻木?椤

  任??衔?院芏嗥笠道此担?012年网页游戏竞争越来越激烈,用一个字就是“惨”。在座的嘉宾对这种观点纷纷表示认同,是一个混战的过程,但也同时存在着机会,因此今年也会涌现出许多新类型、新产品。

  而肖肖则表示页游的画面很重要,在之前业内都认为玩页游比较忽略画面的部分,而现在的用户也越来越挑剔,给他的第一感觉如果不是那么漂亮的话,被放弃的可能性也就越大。他以《梦幻飞仙》举例,作为一款付费人数相当高的游戏,究其原因,一个精美的画面是重要的一点。

  在品牌方面,赫梅认为,做品牌主要是一种心态,如果要是享受一个短和快的游戏就不用做品牌了,还是取决于企业是长久还是短期的状态。她表示51WAN公司就是想做一个百年老店,从一开始就非常注重品牌的打造,也是打造一个很快乐的平台。

  她表示,以前在做页游的时候,在推广上比较注重与效果和营销,好像疏忽了品牌,受页游的影响时间太短,大家会比较注重营销,在效果营销拼杀这么多年,在成本越来越高的情况下,才发现还是要做品牌,品牌的效益带来的收益是最大的。

  陈述笑称,客户端游戏被网页游戏压的很惨,页游这个产品类型最大的特色就在于它的传播效应,这是最无法替代的一个东西。端游需要下客户端,少则十几分钟,多则一两天,这种过程当中的流失率,从广告用户到实际的付费用户的转换率非常低。而手机游戏也会面临推广难的问题,页游是推广上面通过个人的努力,个人的智慧或者说通过系统化的数据分析、挖掘,能够让效率提高的,这是属于生产密集上面的提升,页游是有很强的优势的。

  第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛由浙江嘉兴南湖区人民政府和中华网联合主办,中华人民共和国文化部文化市场司、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称游戏工委)和网页游戏行业规范自律联盟作为指导单位,会议由嘉兴国际创意文化产业园承办。

来自:新浪科技
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