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[讨论] 策划的核心竞争力——追求卓越的心

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发表于 2012-4-23 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近经常在思考作为一个游戏策划,自己最欠缺的东西。想来想去就想到了策划本身最核心的竞争力。很多人说做策划创意最重要,有人说把握玩家心理很重要,有人说洞察市场方向很重要,这些的确都很重要。但是我觉得在当前中国游戏行业的整体背景下,有一种品质更为重要。我起初想到的一些词汇来描述这种品质的有:细心、耐心、坚持甚至偏执,但想来都不足以说明,所以我把这种品质定义成一种态度:追求卓越的心。
   大家都了解游戏策划的工作流程,或者说一个游戏的制作流程。一般经历以下几个阶段:
立项——策划文档撰写——程序美术执行——测试——上线维护。这里说的比较笼统,当然在每个阶段都有很多细节的分工,我想说的是在整个过程中,从开始的立项,文档撰写,系统案等等,这里首先涉及到的是对策划团队创意的考验,然后各种综合能力等等。其实目前很多游戏在设计之初都有很多听起来很美的东西,但是最后游戏上线的时候却发现又是千篇一律,这就涉及到我提出的这种品质,事实是往往我们在具体的执行过程中因为各种困难,包括技术、时间等等问题,没有坚持我们最初的设计,或者进行了简化。我觉得这对一个游戏是非常致命的,一开始是一个细微处的不注意,后来可能逐渐演变成一个系统的不注意,正式这些不注意一点点蚕食掉了游戏的生命力。
  试想如果我们在整个游戏制作的全部环节,都能保持着一颗追求卓越的心。在设计的时候充分考虑我们各方面的因素,技术,时间,团队配合等等,一旦敲定那么就把她做到完美,包括任何细节的体验都不放过,那么,在这样严谨的态度下做出来的产品,至少不是粗制滥造的。所谓细节决定成败,是什么决定细节呢,我觉得就是态度。人都是有惰性的,有的时候面对一个技术难题,或者是操作细节,可能就想:“算了,又无关大局,就这样吧。”可事实是如果设计者都觉得是存在问题的,那么你怎么指望玩家能喜欢呢。
   正如前面所说,有些时候一些细小的不注意可能并不是有意为之,而是出于习惯或者说人性使然,因此要形成整个团队的这种态度,首先是策划团队的这种态度,然后逐渐感染到大家。那么在制度上一定要有所建设。涉及到整个团队建设的问题,这里就不做分析了,想到这里就写到了这里,很多东西可能未表达的很清楚,正如文中要阐明的一样,我也缺乏这样的态度,否则就不可能只有这短短的篇幅和内容了。哎!真是本性使然,不以人的意志为转移啊,制度建设很重要!

貌似是首次发新帖,说的不清楚的地方,希望大家多包涵!

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发表于 2012-4-23 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

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发表于 2012-4-23 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

楼主的感概,顶下!

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发表于 2012-4-23 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

需要一个“追求卓越”并拿着鞭子的人。

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发表于 2012-4-23 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

楼主还是先把说假大空的习惯改掉吧,
通篇的废话,毫无用处。
在这个躁动的年代并不缺乏鼓噪的人,
缺的是脚踏实地做事的人。

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发表于 2012-4-23 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

    这颗心确实很重要,但是要说成策划的核心竞争力的话就不太合适了!

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发表于 2012-4-24 08:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

gantleman: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

楼主还是先把说假大空的习惯改掉吧,
通篇的废话,毫无用处。
在这个躁动的年代并不缺乏鼓噪的人,
缺的是脚踏实地做事的人。



同意,希望lz注意一下。

做游戏开发和写文章搞学术不一样,任何东西的提出都要考虑现实可能性,否则就是空谈。

如果不了解你的技术,99%的情况下是要遭遇技术壁垒的,到时候技术两手一摊,这个做不了,你还得改案子。

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发表于 2012-4-24 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

有颗追求卓越的心,是做好事情的前提

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发表于 2012-4-24 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

1277620761: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

有颗追求卓越的心,是做好事情的前提


是的,但策划真的不重要,美工才是最关键的,不管你相信与否,在中国有创意的人多如牛毛,但建模师、美工、原画师,少的可怜,所以策划前,一定要做好项目定位和人群划分,最好能做成为全民级别的,而策划起到的作用应该是以文字说明来帮助技术和运营理解和构架游戏风格,当中美术风格一定不能破坏,这个是前提,所以一般我只要看到策划牵头的公司,我都是会理解这个项目进度慢的原因是什么了,肯定是各种概念,整天开会,各种可能性的讨论,最后美术风格改来改去,四不像的游戏出来了,玩家看着恶心,然后别人会认为这个游戏是东拼西凑,没自己独特风格。

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发表于 2012-4-24 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

不是早就说过了么
中国游戏最重要的是HR
然后是老板

美工?你连做游戏的诚意都没有,人家才懒得理你(对他们来说,钱不算个事)
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