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楼主: yanduo9112

[讨论] 策划的核心竞争力——追求卓越的心

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发表于 2012-4-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

w4xxxx: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

不是早就说过了么
中国游戏最重要的是HR
然后是老板

美工?你连做游戏的诚意都没有,人家才懒得理你(对他们来说,钱不算个事)

你连老板都说服不了,你怎么说服别人?策划往往给一大堆概念,而这些概念要想实现,必须要陈述用户如何成为RMB或者尽量消耗用户在线时间,而又不让他停,或者卡在某一个地方过不去,让他感觉花钱可以更快,而不是很难玩必须花钱才可以过,这些逻辑对于一般的策划都可以撰写的,这真不骗你,但是UI画面、人物模型、技能表现方式、音乐是否符合心律跳动、这些第一感官表达的东西,不单单是游戏玩家第一眼是否感觉有兴趣,还决定了你做游戏视频、宣传海报、软文贴图等,文字感受和扣帽子的大作啊次时代啊UE3引擎啊,等,一方面让你推广的时候避免受众群第一眼判别你是不是粗制乱造,还有各种好处,都和一些感官宣传有挂钩的,比如说打击感、立体声效、欣赏国外电影般享受,这些都比你推广一个核心好玩法来得重要,因为好的玩法对于别人来说随便复制啦,所以美术牵头技术和策划辅助,才可能成功呀,你以为还是那个年代啊,有钱吊就大,现在已经到了细分时代了,暴利年代已过,小盆友!~

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发表于 2012-4-25 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

moweiqi: Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心


你连老板都说服不了,你怎么说服别人?策划往往给一大堆概念,而这些概念要想实现,必须要陈述用户如何成...


你把老板说服了。
ok,那么你做的是你的游戏,花的是老板的钱。

你觉得,就您和您老板这IQ,能够做出游戏来么?

做过几个战斗力0.1的小应用就说自己会做游戏?别让人笑掉大牙了。推销员酱

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 楼主| 发表于 2012-4-25 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

第一次发帖,多谢大家的点评,再看了一下自己写的东西,废话果然不少,特别有假大空的感觉,但是如果各位仔细看的话,我想回明白我要表达的意思,我在里面强调了在技术可行性的基础上确立了方案以后不要轻易的因为出现个别难点或时间等问题而偷工减料,既然要确定要做这个东西,就一次性的做好,不要以后的时候翻来覆去的改,把每次版本节点都作为当前的终极版本,只要是这个版本规划的内容就做到完善完美,不要想着下次的时候还有时间再来调,事实是一颗有惰性的心永远撑不起一个完美的终结,因为总想着后面有时间再修改完善,时间久了整个项目就到处都是问题,最后都找不到问题究竟出在哪里?闹个“无疾而终”的下场!

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发表于 2012-4-25 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

技术可行性这种评估都是很扯蛋的,
如果以这种东西作为坚持的理由,
最后就会碰的头破血流。
很多游戏开始想做的样子和最后做出来的样子完全不一样,
并不是不坚持,而是你不做过,单凭前期想象根本不知道墙在哪!有多高!
游戏是一个非常复杂的系统工程。
yanduo9112: Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

第一次发帖,多谢大家的点评,再看了一下自己写的东西,废话果然不少,特别有假大空的感觉,但是如果各位仔...

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发表于 2012-4-25 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

有一点很赞同,做一个东西,不管是UI也好系统也好,总要不断的更新或者优化才是正向的发展,不是说做个系统出来就完了玩家爱怎么着怎么着,那就是等死,等老板骂。每个版本都去观察或者统计用户在这些地方的操作、需求,再加以改进,就是LZ所说的追求吧,不能说卓越,起码是一个设计者的本份。
核心的东西不能轻易改,但是核心的东西一定要想办法实现出来,如果程序实在做不了,大可换个方式包装下,但是一定要达到原来的目的,不是说人家程序说一句做不了就算了的,这也是一个设计者的本份,对项目负责,也对用户负责。

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发表于 2012-4-28 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

我倒觉得逻辑能力更重要,也普遍更缺乏。

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发表于 2012-4-28 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

“策划的核心价值——追求卓越的心”
这个应该是属于企业文化的范畴,在员工进行培训的时候会讲到类似的东西。有人也认为这就是洗脑,给你灌输一个理念。

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发表于 2012-4-28 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划的核心竞争力——追求卓越的心

想的细,做的细。
啥是卓越?完美主义?
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