游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14319|回复: 33

[讨论] 下一个网游经济增长点在于网游周边

[复制链接]

49

主题

178

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
QQ
发表于 2004-11-29 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在基本的商业模式就是收点卡挣钱
或者利用游戏内容挣钱,
看看国外的游戏
除了发行,和上述所说其他地方挣钱外
每个游戏都刻意要做一个感人故事
或者刻意做一个偶像,然后
接着从游戏周边挣钱
bandai大家都知道把,游戏做的比不过顶尖水平
但是从游戏周边带来的利润让其经常在日经指数排名首位
都比任天堂之类的要强(任天堂也很重视周边)
反观我国游戏业,陈天桥盛大传奇还有奇迹之类的做得真不错
但是只再游戏点卡,内容挣钱了
没有造就一耳熟能详的'星',同时也失去了大部分的附加值
现在国内厂商其实做的这方面也有动作,但是力度和效果都不大
一方面是盗版(仿制)太多,另一方面还没有看清这一个市场。
作为中国游戏人,不应该只考虑游戏本身的品质(其实这是最应该考虑的),
还应该考虑游戏外延领域,刻意制造故事,偶像等等
也就是说从情节下手,仙剑这方面作得很成功,但是周边领域没有得到应有重视。
中国的游戏人要发展,就要各种商业模式都考虑到
所有策划,技术,美工都是要服务于市场的。

欢迎拍砖~!


3

主题

140

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
发表于 2004-11-29 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

有道理.

0

主题

108

帖子

153

积分

注册会员

Rank: 2

积分
153
QQ
发表于 2004-11-29 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

那还是要先做个成功的游戏,之后这个游戏的周边才能有销路。
失败的作品,玩家都不想再见到它,哪会买它的周边。
可游戏如果很成功,厂商的主要收入来自游戏本身,周边不过是锦上添花,所以周边只是附属品。

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2004-11-30 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

其??日本人不是??幼龅?...
???akara、Bandai等公司在?展周??K不是?巧夏??想法.....其????蚝芏?r候只是附?倨分?唬?侵苓?的一?...周?授?嗖攀呛诵睦?嫠??...

至於日本????作的模式是怎??拥模?揖筒槐愣嗾f了~有?趣的人自己去研究

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2004-11-30 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

这个主题是必然,只是其实做起来比想起来难的多。

看看现在的游戏运营,其实海报、附赠的小图片,这些都算是周边产品的一环。只是受众群不同而已

49

主题

178

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
QQ
 楼主| 发表于 2004-11-30 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

圣斗士,变形金刚的附属品销量远比圣斗士,变形金刚
动画,广告,漫画要强得多了吧。


我的朋友曾去联系联系大宇,寰宇之星去做仙剑周边,也同意付
版权费,结果被上述两家公司有一搭无一搭的晒在边上了。

其实运营并不困难,关键是如何做出个角色有商业价值,并不是一个游戏的附属品
关键在于策划的时候要把这个考虑进去
就如同网络装备是现实中突然冒出一样,一样是网游的附属品一样。



149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2004-11-30 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

呵呵,一般的游戏公司,是不会有那么多精力放在这种东西上的。培养一个周边品牌要比培养一个游戏品牌难的多,如果游戏公司真的做到了,那么这个公司内产品相关人员都要比游戏相关人员多上好几倍。

49

主题

178

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
QQ
 楼主| 发表于 2004-11-30 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

恐怕也只有陈天桥
之类的有精力和时间干这个吧
不过随着中国经济的发展
网络游戏要求越来越高
在传统渠道得不了利的情况下
咱们的策划们的思想是否应该超前一些
不说超赶国际潮流
起码也应具有90年代末期水平吧。

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2004-11-30 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

想做周?市?觯?婚_始就要?W???I整合,成功的肖像品牌都有一些特性存在的。??哆@?整合,日本已?有一套很完整的?作模式,在中??膊皇遣荒茏鳎?徊贿^目前??]看到具?溥@?整合力的公司出?,?然要作??拥恼?闲枰?ㄙM很大的力?猓?贿^一旦成功了,?利是很可?的。

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2004-11-30 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:下一个网游经济增长点在于网游周边

我觉得社区型的网络游戏更具有潜力。当我们打开聊天工具的同时,就能进入一个大型的游戏社区,在里面体味游戏的趣味,轻松地战斗,丰富的生产,炫耀着时装SHOW和房屋,养着自己的宠物,与朋友一起任务的乐趣,都是现有网络游戏模式所不能达到的,也是目前那几种单调的休闲游戏模式永远做不到的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-11 12:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表