游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5259|回复: 0

2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-4-28 02:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4月27日,移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“报告”)。2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%。


2010Q3-2012Q1中国手机游戏市场规模状况

  2011年中国手机游戏规模达到32.8亿元。捕鱼达人、二战风云以及胡莱三国等手机游戏带动手机游戏整体市场上升。中国手机游戏开发商积极开拓海外市场,并取得良好成绩。

  在用户规模方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q1中国手机游戏用户规模达到1.91亿,环比增长8.5%。随着智能手机的普及、社交游戏平台和基于地理位置的社交游戏等游戏种类增多,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。


2010Q4-2012Q1中国手机游戏用户规模状况

  报告显示,2011Q1-2012Q1中国手机游戏用户性别结构方面,女性用户占比逐步上升,由2011年第一季度23.5%上升至2012年第一季度的29.3%。随着移动社交游戏种类的增多和游戏内容更丰富、操作更简易,男女用户占比将进一步拉近。


2012Q1中国手机游戏用户基本属性---用户性别结构

  报告还显示,手机游戏用户玩游戏呈两极分化。手机游戏用户平均每次使用时长小于30分钟占34.1%,其中日均使用频率2-5次和6-10次分别为41.2%和22.6%,手机游戏玩家充分利用碎片时间。随着智能手机的普及,用户使用手机游戏的时间大幅提升,平均每次时长在1-2小时的用户占32.1%,其中75.1%的手机游戏用户平均每天玩一次,一天一玩的状况非常明显。


2012Q1中国手机游戏用户平均每次使用时长&日均使用频率

  此外,对用户消费经历调查结果显示,2012Q1中国手机游戏用户中有18.7%的用户有过付费经历,其中有43.2%的用户是先免费下载,游戏体验良好,再通过道具付费。而一次性付费和试玩转激活的用户占有付费经历用户的27.1%和18.6%。中国手机游戏用户总体付费行为不明显,付费习惯有待形成。


2012Q1中国手机游戏用户消费经历调查

来自:艾媒
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 05:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表