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网游服务器架构设计

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发表于 2012-5-11 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:大宝(sodme)



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发表于 2012-5-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游服务器架构设计

现在还是很粗放的状态,还在讨论哪些模块需要哪些不需要。
架构的设计还在跟着产品走,一些通用的底层模块没有提炼出来。
甚至很多时候还在争论多线程好还是多进程好,瘦服务器还是胖服务器。
但少有人拿出真正的有信服的实验数据。
都是公司里加班搞出来勉强能用的东西,说白了都在重复造轮子还不亦乐乎。
就帐号服务器来说这里面直接连db,
重复登陆服务器的话如何通知游戏服?
很多细节都很糙禁不起推敲。

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发表于 2012-5-14 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游服务器架构设计

架构有一定的模式,但是并不一定都适合。应当应该灵活的使用,增、删、修改,使之适合。

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新手上路

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发表于 2012-7-24 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 网游服务器架构设计

这个服务器架构打算承载多少用户,多少同时在线?是否有考虑服务器的成本,运维的部署?
版本的更新等等。
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