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楼主: wolffei

[讨论] 探讨:页游、端游开发人员的选择思索

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发表于 2012-6-26 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

哪里哪里,您太客气了。

14年如一日的做技术,还要浪费时间跟我这个后生小辈打嘴仗,真是太难为你了

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发表于 2012-6-26 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

您客气,我以毁人不倦为乐事。
狂澜萧萧: Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

哪里哪里,您太客气了。

14年如一日的做技术,还要浪费时间跟我这个后生小辈打嘴仗,真是太难为你了

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论坛元老

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发表于 2012-6-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

卖萌也要有个限度啊喂……

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新手上路

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发表于 2012-6-26 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

LZ,做微端,既有页游的便利性,也有端游的厚重,我反正是决定往这方面靠了

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论坛元老

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发表于 2012-6-26 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

gantleman: Re: Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

很抱歉我这个干了14年技术的外行给您添堵了

做换皮混生活的肖姓业余游戏策划们最喜欢说别人是外行,其实这些苍蝇才是网络游戏的真正外行,哈哈哈😄因为怕内行揭穿它们的无知和虚伪的老底!

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发表于 2012-7-23 03:10:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

不是每一款端游都有机会开机,半路夭折率超过50%。你能保证你不是其中一个?
端游的研发时间数倍于页游,那么试着算算开发一款成功端游所需的理论时间和页游的理论时间呢?

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发表于 2012-7-23 07:06:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

没有核心技术,做端游必死!

而掌握核心技术的高科技公司做端游,一切尽在掌握中,豪无鸭泥,哈哈!!!

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发表于 2012-7-23 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

我就是做端游的,
也做了一下页游,页游现在对端游市场冲击还是蛮大的,
大家如果经历过信息系统的变迁就知道,当年遍地的delphi
PB做的C/S模式,后来都被B/S模式取代了。
做端游的同志需要关注一下行业趋势,现在的flash游戏也许不是
最佳的页游实现方式,但是他确实开发速度快,能快速适应游戏
内容变化的需要,具有快速,灵活,低成本的特点。随着软硬件的
发展他也将具备传统端游的厚重。
不过如果做3d的页游,个人认为目前最好的方式还是微端+插件的方式
最好

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发表于 2012-7-25 07:26:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:页游、端游开发人员的选择思索

也许都是思索,但是在原长和维修铺之间的思索层次差距可太大了

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新手上路

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发表于 2013-1-10 12:04:33 | 显示全部楼层
页游市场对端游市场造成冲击的结果就是,端游会在接下来的几年内重新洗牌。
道路是坎坷的,但是结果总是好的。
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