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楼主: wolffei

[讨论] 探讨:页游、端游开发人员的选择思索

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发表于 2013-1-12 05:17:12 | 显示全部楼层
浪客哗哗 发表于 2012-6-11 15:11
小朋友你有多少个三年耗在端游上

正如一个找不到好老婆老是嫖妓的汉子对一个刚成家的男人说:兄弟,你有多少个30年耗在同一个女人身上?

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发表于 2013-1-24 09:45:39 | 显示全部楼层
lxycsu 发表于 2012-7-23 11:24
我就是做端游的,
也做了一下页游,页游现在对端游市场冲击还是蛮大的,
大家如果经历过信息系统的变迁就知 ...

看了这么多评论,还是兄台你的说法最中肯
我也是从端游转页游的,对于非巨头的一般公司来说,端游和页游在市场上面临的风险几乎是相同的。而端游的开发周期是三年,页游的周期是三到六个月。
同样的风险,不同的研发周期决定了慢的一方对市场的适应力更差,越是小的公司、项目越是伤不起,同样是在赌,这就是输掉一个月饭钱和输得倾家荡产的区别。
在大多数公司只是在求生存的今天,如果你只是想满足自己做一款“传世佳作”的渴望而忽略市场大环境的客观事实的话,就是自私而不明智的。
如果有关注页游的人不难发现,页游的设计已经突破桎梏走向如同端游般的厚重。龙歌,黎明之光等微端页游的出现更代表着未来页游和端游之间的差异将不再是品质上的,仅仅是载体的不同。
说这么多,就是希望那些带着旧思维,一竿子将页游归类为“低品质游戏”的童鞋能放下成见,更客观的看待这个问题。
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