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[讨论] 关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系

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发表于 2012-5-14 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是一个功能模块,纯属YY,本人没做过策划,只是想做而已。



伙伴合体:

1、伙伴可以进行合体,合体成功后有几率产生更高品质的伙伴,当然也有几率失败。

   伙伴分为:白、绿、蓝、紫、橙、红

2、合体规则:
   两白色伙伴融合有几率获得绿伙伴,属性继承两者最高/随机获得。失败则两个伙伴随机消失一个。
   两绿色伙伴融合有几率获得蓝伙伴,属性继承两者最高/随机获得。失败则两个伙伴随机消失一个。
   紫、橙、红的伙伴获得同上。
   
   蓝色以下伙伴融合不使用道具,蓝色以上消耗“融合石”一个,每天系统赠送一个,刷完指定副本获得一个。
   可以使用道具让玩家自主选择:属性继承两者最高/随机获得(消费点)
   融合石,除上述获得方式外,也可以商城购买。(消费点)


   合体等级:白色、绿色、蓝色只要1级即可,紫色40级,橙色60级。(消费点,可以用训练提高等级)

   然后,VIP几级几级,可以相应减少融合等级几级(消费点)
   
   

   此外,合成成功获得的伙伴,有几率获得四象之印属性:
   风:法术攻击成长提高
   水:法术防御成长提高
   火:物理攻击成长提高
   土:物理防御成长提高
   可以使用道具提高几率(消费点)
   

合成成功几率分别如下(假设):两个白色伙伴融合成功率为60%,绿30%,蓝10%,紫5%,橙1%,红0.1%
                              可以使用道具提高融合成功率。(消费点)

3、酒馆伙伴刷新规则:
   酒馆3小时刷新一次,可以使用道具立即刷新。
   酒馆只刷新白色、绿色伙伴。
   每个玩家每天可以有50次刷武将机会。(绿色伙伴刷新几率,一般35次刷新出一个绿色)

4、融合次数:
   每个玩家每天起始有免费10次的融合机会,每三个小时增加一次融合机会。次数未使用的额,累计最多不能超过30次。
   当免费次数使用完毕后,每多一次使用增加由10金币起始,最多达到50金币后,固定每次50金币。
   可以使用道具增加融合次数。(消费点)
   然后,VIP几级几级,可以多融合几次,几次。(消费点)

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 楼主| 发表于 2012-5-14 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

有没有人 来喷一下也好啊  我号知道 我是多么天真

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发表于 2012-5-14 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

发张裸照吧

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 楼主| 发表于 2012-5-14 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

你怎么不发

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 楼主| 发表于 2012-5-14 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想

gantleman: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系统。

发张裸照吧

男人的裸照 你想看,你是传说中的机油啊

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发表于 2012-5-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的

lzxkoy: Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系统。


男人的裸照 你想看,你是传说中的机油啊

楼主,他叫你发裸照,意思是说你很天真。你歪楼了。

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 楼主| 发表于 2012-5-14 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新

大武: Re: Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系统。


楼主,他叫你发裸照,意思是说你很天真。你歪楼了。

能不能详细告诉原因,比如在哪里~~

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发表于 2012-5-14 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

  我说一下吧,所有的游戏玩法,都是模拟现实,它的依据也是来源于现实,脱离现实,凭空想象,缺乏合理性,让玩家很难认同。

   1、伙伴合体,是结婚生小孩?还是什么意思?合理性在哪?如果设定伙伴传承,就有合理性。

   2、用伙伴合体,产生更高级的伙伴,就破坏了另一个合理的玩法和盈利线。本来邀请更高级的伙伴,就是用更高的声望或威望,这个很合理,你名声大了,就能请得动更高级的伙伴,那么你要刷更多的的声望就要花钱了。

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 楼主| 发表于 2012-5-14 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想

大武: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系统。

  我说一下吧,所有的游戏玩法,都是模拟现实,它的依据也是来源于现实,脱离现实,凭空想象,缺乏合理性,...

对哦,不过如果两者都能结合呢?

你可以等高级的时候刷声望招好的,也可以低级的时候花钱弄好的。

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发表于 2012-5-14 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

你设计玩法时,要符合三点:1、合理性,2、有趣性,3、盈利性。如果是网页游戏,还要加上简单性。

   符合这几点,其它就好办了。不要为创意而创意。
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