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楼主: lzxkoy

[讨论] 关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系

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发表于 2012-5-15 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

1 合理性,其实现在很多游戏,已经不很在意这个,你把伙伴合体,和神仙道的命格相吃,也没什么

2 有趣性,玩家在乎的,这个高级伙伴能提高整个战斗能力多少,要消耗玩家多少成本,有趣性重要,但是性价比合理性更重要

3 盈利性,LZ的大多还停留在概率上,目前比较成功的游戏,比如神仙道 龙将 傲视等,都直接或间接取消这种概率坑,其实,如果真要收入,完全可以和神仙道那种命格升级类似。

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发表于 2012-5-15 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想

11月11日: Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和系统。

1 合理性,其实现在很多游戏,已经不很在意这个,你把伙伴合体,和神仙道的命格相吃,也没什么

2 有趣性...

     合理性方面,你不在意,不等于别人不在意,有的人会在意。两个伙伴是二个人,合体是什么? 命格是物品,当然可以合并再加工,或者理解一个大能量吃小能量,增加自已的能量。

   高级命格也是靠概率的,神仙道的多数玩法包括博彩机制,这也是刺激消费的常用方法。

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发表于 2012-5-16 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

楼主说的几点在《108》将里都已经有了。。

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发表于 2012-5-17 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于现在网页游戏伙伴,我的新看法,以及新的想法和

印象中口袋精灵就有这样的功能了,你去找找看看吧
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