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[讨论] 如何十万人在线?

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发表于 2012-5-14 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   最近行业不太景气啊!
   很多大佬都畏头畏尾,以前的豪情壮志都不知道藏哪里去了?
   连做个十万人在线的口号都不敢提了!呜呼哀哉,悲也!
   
   目前游戏行业市场,做十万人同时在线真的就有那么难么?
   谈一下,鄙人的步骤(游戏开测那个时间段,当然后续只要产品本质可以,宣传费用够也依然可以)
   第一步:好的美工,为什么是美工,而不是什么策划等?好的美工才可以做出好的画面,好的画面构成了好的画风,如果玩家来到游戏,那么第一感觉一定是视觉造成的冲击,而非游戏操作等!眼睛是心灵的窗户,所以把控游戏画面第一关是非常重要的,比如最近流行的暗黑风!只要画面不让玩家反感,不给予玩家抵触心理,就为玩家进入游戏奠定了基础!
   第二步:充足的宣传,还不是策划,是市场宣传,一款产品最终是要推向市场的,而推向市场最终就是让用户知道的!只有用户知道了你的产品,你的产品存在才有了价值。如果你的产品存在玩家却不知道,相对而已,就是产品再好,对这些不知道的用户而言就是没用的!当然宣传是很有学问的,前期的余热宣传和后期的广告费等等,保证高效的广告宣传,才可以带来更多的用户。宣传和研发费用比率大致为,客户端1:1,网页10:1,宣传资金超过1000万,上十万就不会那么难了?
   第三步:游戏前期1-2周的玩法,一般来说游戏正式上线,进入大规模宣传,爆点的时间也是可以推算的(广告费用充足,爆点可以在后期,比如征途2)一般都在开测后1-2周内,所以这个时间段只要保证产品本身没太多问题,不会导致玩家批量流失,就为持续增长用户埋下伏笔,也就是为最高峰值人数做好了准备!
   至于其他的游戏的核心玩法什么的等等,其实在游戏开测前期的冲刺在线人数高峰阶段是根本扯不上关系的!

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发表于 2012-5-14 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

中国的换皮耷拉们已经被市场阉割了,哈哈

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 楼主| 发表于 2012-5-14 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

Rgame: Re:如何十万人在线?

中国的换皮耷拉们已经被市场阉割了,哈哈


临摹是画家走向成功最近的道路之一,所以复制借鉴也是网游走向新生的渠道!没有必要计较别人套用了什么游戏的什么功能,
我们要做的是将别人没做好的东西拿来做的更好,别人没用好的东西借来用的更有价值!

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发表于 2012-5-14 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

太监怎么看A片都是没有办法恢复正常生理功能的。董不?

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 楼主| 发表于 2012-5-14 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

Rgame: Re:如何十万人在线?

太监怎么看A片都是没有办法恢复正常生理功能的。董不?


真不懂!更不懂的是你竟然能讲两个不相干的话题扯到一起去!直接点说!

太深奥了!看不懂,就等于白说,如果是白说,就不要说了|!

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发表于 2012-5-14 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

评判一款游戏好坏是有标准的.

十万在线从来多是豪无压力(怎么大的市场)只要你够牛!

十万在线从来多是压力山大(即使是怎么大的市场)因为不够牛!

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 楼主| 发表于 2012-5-15 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

没必要给游戏定义好坏,也没必要给游戏定义标准! 只要把游戏传输给用户,让用户自己去体验就可以了!单一个体玩家留下了就说明游戏不错,如果玩家走了就说明游戏对他来说不太好! 至于那些原因有时候真没必要想太多!

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发表于 2012-5-15 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

shangdang: Re:如何十万人在线?

没必要给游戏定义好坏,也没必要给游戏定义标准! 只要把游戏传输给用户,让用户自己去体验就可以了!单一个体玩家留下了就说明游戏不错,如果玩家走了就说明游戏对他来说不太好! 至于那些原因有时候真没必要想太多!


游戏的好坏不知道。

游戏的好坏标准不知道。

那不是在瞎做做。

那游戏策划的薪水有高底,怎么回事!(做的好,自然薪水高,做的差,自然薪水底)所以是有好坏定义,好坏标准的。只是..........这个定义,标准有也不可能公布的,这是绝密.常规主策划和顶级主策划的区别,就在这里.

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发表于 2012-5-15 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

传奇哥脱离实际了……

在天朝,关系为王,本事不那么重要

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发表于 2012-5-15 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

找10万水军同时上你家游戏嘛。。。。

比投广告费划算得多了。
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