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楼主: shangdang

[讨论] 如何十万人在线?

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发表于 2012-5-15 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

找顺网砸下广告就可以啦,效果很好的,我是说的是网游,至于留住玩家其实也不难,看你对推广进来的人群怎么引导咯,比如说九零后,他们对一面游戏一面聊天比较有感觉,所以为什么我们不像QQ那样申请了围脖,就自动关联和推广相认识的???大家可能要说你妹QQ关系这么多我怎么可能有这些粘性啊??我要跟你说为什么没有呢?IP段不也可以分析到玩家附近的人群么,如果互相组织起来,不也一样可以得到很高的粘性么??
还有很多手段,看你想法好不好而已,玩游戏我们最终的结果就是让玩家感觉到有存在的感觉,被关注,自己被承认,自己有成就感,最终荣誉感形成的时候,这个游戏就是被炫耀的东西了。

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 楼主| 发表于 2012-5-15 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何十万人在线?

游戏的好坏不知道。

游戏的好坏标准不知道。

那不是在瞎做做。

那游戏策划的薪水有高底,怎么...


[em13] 下定义是一个很难的事情,做标准也不易, 我们是说游戏,不是说工作,也不是说薪资!团队的管理自然要有标杆,不然就会乱,两码事情,没必要掺和在一起!

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 楼主| 发表于 2012-5-15 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

土匪猫: Re:如何十万人在线?

找10万水军同时上你家游戏嘛。。。。

比投广告费划算得多了。


我相信你可以花掉100万rmb,但我更相信你找不来10万水军!

这个句话讽刺意味真的很强!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-5-15 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

虽然楼主的说法很理想化
但是这楼里总有些人在恶意攻击

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发表于 2012-5-15 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

标准答案:做一个新偷菜,几个月玩家过700万!

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 楼主| 发表于 2012-5-16 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

pilipala: Re:如何十万人在线?

虽然楼主的说法很理想化
但是这楼里总有些人在恶意攻击


哈哈,理想化是对的,不过有些人做事情前就可以看到结果,这个是自信。

也许别人说是自大,其实也没错!每个人都事物的认知深度是不一样的,所以会产生不同的看法!

不管是不是恶意攻击,其实都可以从中学到东西,换个角度就可以了! 攻击别人就是防御自己,如果将角色对调,我们站在攻击者这个角色上,揣摩出

他内心的想法, 也是可以了解不少东西的,也是学识!

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 楼主| 发表于 2012-5-16 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

Rgame: Re:如何十万人在线?

标准答案:做一个新偷菜,几个月玩家过700万!


你的答案一点也不标准!

你去做一个偷菜,我估计几个月后,你的玩家估计都不会超过7万,何来700万!悲哀!

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发表于 2012-5-16 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

理解错误!

新偷菜既创新型偷菜,哈哈

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发表于 2012-5-16 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何十万人在线?

按照楼主的说法,初期冲到10W人确实不是太难。但是,之后呢?
玩家玩了半个月,画面的漂亮已经不能再刺激他们了,又发现之后的内容烂的要命,他们就会纷纷离开,最多被骗走一点小钱而已。这点小钱根本不足以回收成本。
如果最终产品不能盈利,就算冲到100W又有何讨论的意义?又有何喊口号的意义?
实际例子也不是没有,去年下半年不就有一款在美术和宣传上都下了血本的大作么~~~~

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 楼主| 发表于 2012-5-16 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何十万人在线?

曲正: Re:如何十万人在线?

按照楼主的说法,初期冲到10W人确实不是太难。但是,之后呢?
玩家玩了半个月,画面的漂亮已经不能再刺激他...


我知道你的意思,我的目的也只是追求的人数,阶段性的目标,对于后期的不考虑的前期下做出这样的策略的,如果想做的更好,自然有做好的套路,但是这些套路要根据不同的公司,不同的游戏来制定,  阶段性的目标要根据阶段性的规划来!

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