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[讨论] 游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,募集

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发表于 2012-5-23 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文:We work a 4-day week and just raised $4.75m
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  我认为,在美国,创业企业文化里有些东西被扭曲了。人们认为,你需要一周工作6-7天,把所有的心思都放到你的公司上。只有把灵魂抵押给了创业公司才能成功,不是吗?

  我们的经验可不是这样。

  在 Treehouse 公司,我们一周工作 4 天,下面是我们获得的幸运的成就:

盈利(耶!)
每年超过 300 万美元的创收(而且在快速增长)
公司团队增加到了 34 个全职员工,而且马上就要再招募 10 多人。
世界上最好的投资者,包括 Kevin Rose, Reid Hoffman, David Sze (Greylock), Chamath Palihapitiya (Social+Capital) and Mark Suster (GRP)
被纽约时报,华尔街日报,麻省理工技术评论等媒体报道。
475万美元的第一轮投资
不可思议的企业文化,使我们疯狂的为去完成我们的使命而兴奋。
  我们一周工作 4 天(周一到周四,朝九晚六),因为我们相信:IT 业跟制造业不同。在苹果电脑上多干一小时,并不会多产生 1000 美元的收益。我们相信,聪明的人能在 4 天里完成 5 天的工作。就这么简单。

  减少工作有这么多的好处,我很难全部都列出来,但下面是些主要的:

招募人才容易(我们付全薪,并且提供丰富的福利)。
留住人才容易。团队的一个成员告诉我,他定期的会受到来自 Facebook 的邮件,企图挖走他,他的回复总一句话:“你们一周工作 4 天吗?”
精神饱满。周一,每个人都很精神和兴奋——不会有周末加班带来的疲倦。
跟其他父亲比起来多出 50% 的时间和孩子们在一起(三天比两天)。百分之五十。难以置信。对于那些团队中没有小孩的人,他们能够多出 50% 的时间花在他们的业余爱好上。
  很多一周工作6-7天的团队的人都是年轻没有成家的。我 34 岁,有 2 个孩子。我不打算为了这个公司牺牲我的家庭和健康,即使有人这样做。幸运的是,我相信没有人会心甘情愿这样做。

  所以,如果我们能实现盈利,快速增长,并募集到大量资金,而这一切都是在一周工作 4 天的情况下产生,为什么你的创业公司里不能这么干呢?


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发表于 2012-5-23 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

中国公司不过是用加班来掩饰领导能力低下和组织效率低下的问题。
如果有晚上5点跑到公司开会的习惯,
为什么不头一天把工作交代清楚,晚上5点来总结工作?
更多的不过是出于各种目地的表演而已。

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发表于 2012-5-23 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

好吧我是在这看到的,之前那个关于加班的研究也是在这个站看到的:
http://www.aqee.net/

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发表于 2012-5-24 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

我曾亲身经历过这种类型的老外团队(虽然是一周五天)。但要这么做至少要具备几个条件:
1,长久磨合的团队,工作中几乎没有磕绊,即使有也能有规则和默契去及时解决;
2,高度的自律。老外工作时间手机都不开响铃的,也很少有亲朋好友会在上班时间找他们。我没有见过他们划水,聊天,上网玩facebook什么的;
3,高度的专业性。美术能使引擎工具能写脚本运行,策划能画分镜能帮忙查代码,程序能跟你讨论诗歌小说电影以及类似的游戏他觉得好玩在哪里。测试更加牛逼,大局观、细致程度以及表述能力完全不是国内的岗位水准(简直是两个不同工作的差别)。情商也很高,都善于理解对方立场。业务精纯,我没有听过他们说过“不可能”这样的话。

中国的团队,三项条件具备的大概万里挑一吧。就咱们这种平均从业年龄比国外低差不多十年的的产业,先学学怎么笨办法做好游戏再说。

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发表于 2012-5-24 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

我说说外部原因吧。
看看今年温州,知道民企融资有多难吗?加上制造业不景气,社会价值观扭曲,急功近利的投资预期,在这种环境下投资风险自然不必说。

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发表于 2012-5-24 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

测试的确是国内最薄弱、最不受重视的一环
不过反过来,合理的工作时间也并非一定要高大全的人才能做到,那些以合理工作时间来宣传自己的公司从来没有说过他们的员工是怎么样的全能。

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发表于 2012-5-24 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天

sjinny: Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,募集到475万美元

测试的确是国内最薄弱、最不受重视的一环
不过反过来,合理的工作时间也并非一定要高大全的人才能做到,那些以合理工作时间来宣传自己的公司从来没有说过他们的员工是怎么样的全能。

当然不宣传了,国外的资深团队多,这又不是什么能引起玩家兴趣的点。你所谓的全能,对他们来说只是必备的工作素质。

你最好看看最近那个无尽之剑的团队讲座,他们是怎么10个人用5个月完成3A级移动游戏项目的。永远把专业能力放在第一位,再去谈什么福利、假期和待遇吧。

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发表于 2012-5-24 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

策划能画分镜倒能理解,不过策划查代码岂不是侮辱了专业程序多年的积累……而且在那样的团队里也完全没必要……
既然都说专业能力是第一位的,那么你举的那个例子里跨领域的东西似乎完全不是关键

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发表于 2012-5-24 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

做出来就是领导伟光正,
做不出来,就是员工懒笨傻。

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发表于 2012-5-26 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏业什么时候能实现这种情景---我们一周工作4天,

我们相信,聪明的人能在 4 天里完成 5 天的工作。就这么简单。

——这才是全文重点。
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