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楼主: 白云清水

[讨论] 一则游戏策划方案,给点评一下

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 楼主| 发表于 2012-5-26 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:一则游戏策划方案,给点评一下

大家不要误会,以个人资历(中专,30岁,焊工,天车工,平时很少玩游戏)
就算找工作,也不会在游戏界撞墙;
我爱好策划
喜欢制定规则
仅此而已,谢谢指点

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发表于 2012-5-26 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一则游戏策划方案,给点评一下

白云清水: Re:一则游戏策划方案,给点评一下

大家不要误会,以个人资历(中专,30岁,焊工,天车工,平时很少玩游戏)
就算找工作,也不会在游戏界撞墙;
我爱好策划
喜欢制定规则
仅此而已,谢谢指点

   既然不是策划,作为玩家来说,你的创意很不错!

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发表于 2012-5-29 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:一则游戏策划方案,给点评一下

   能用一些图标的格式来表示的话,就更好了

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发表于 2012-7-2 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:一则游戏策划方案,给点评一下

第一:选择游戏题材,你已经选择了   你这个也算是创新型吧  (高风险类型)
第二:确定你游戏的核心玩法,或者说你的游戏是什么类型:FPS  RPG等等  你这个游戏也算是社交类休闲游戏吧   那么主要的游戏方式是什么:经营?成长?探索?  围绕这个核心主题你还有其他什么玩法系统?(比如经济系统,职业系统这些常规的系统均需一一列举。创新系统也需说明)  当然你也可以创造一个核心主题(个人认为非天才勿尝试)
第三:OK,你已经确认自己的游戏是什么类型了,也写了游戏提案寻找到感兴趣的人了。那么可以进行之后的工作了。 和程序讨论系统框架,根据程序实际情况修改。 确定时代背景,画世界地图,收集美术风格资料了。
第四:细化你的故事,任务,地图,关卡,美术等。同程序美术配合跟进制作。
第五:测试....

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发表于 2012-7-4 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: 一则游戏策划方案,给点评一下

无核心,无亮点~~~

游戏不是煮大杂烩~~~既然设计了,就一定要有实际存在的意义~~~
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