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Adobe开发者大会:Stage3D推动3D页游发展

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发表于 2012-5-25 01:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年4月末,adobe页游峰会在上海隆重举办,此次峰会邀请了大量业内人士参加。其中半数以上的与会者来自国内知名页游制作公司以及运营公司。大会现场安排了不少近期即将上线的3D页游产品,参与这些项目开发的技术人员也在大会中做了非常精彩的演讲,赢得了在场观众的一阵阵热烈掌声。会后,记者对Adobe公司副总裁兼交互开发业务总经理Danny winokur进行了采访。

  Danny winokur:我是Adobe公司副总裁兼交互开发业务总经理。所谓交互式的技术主要是指那些开发者和设计者用来开发网游和移动设备上面的一些应用程序所使用的技术。这其中主要使用的是Flash和HTML5服务。目前,集团内部的一个工作重心就是游戏。我们这次能来大中国感到非常兴奋和高兴,因为我们觉得中国是全世界最具有活力,最令人激动的游戏市场,并拥有众多的游戏开发者。我觉得这个市场的发展潜力无比巨大。

  我们关注点是在游戏这一块,实际上我们这个团队在Adobe公司当中一直都致力于向推出新的科技和创新,为市场,为开发者发掘更多的发展机会,为我们的开发者、设计人员和专业的媒体素材制创意公司,以及他们的用户创造多媒体终端的应用和移动应用。我们其实还花了很大的精力帮助一些内容发布商,帮助他们寻找到自己的方法,能够开发出自己的业务。不仅仅帮助他们做到内部发布,而是帮助他们找到业务的发展机会。

  现在我们注意到的市场上游戏开发存在着两个主要的技术平台,第一个是针对那些高端的游戏开发商强烈需求,主要使用Flash技术。第二个是针对非高端的游戏开发商,主要使用是HTML5,我们公司完全支持这两项技术。

  作为自我介绍的结尾部分我想介绍一下最近发布的一款技术是Stage3D技术,这是一项帮助我们的开发者进行硬件加速的技术,不仅仅应用于PC页游,而且还应用于移动终端。另外还提供了增强功能,这些增强功能对于我们的开发者来说是选购的,对于那些在Flash开发上面有特殊需求的开发者上可以进行选购。接下来欢迎大家踊跃提问。

  记者:Danny winokur先生,您好!第一个问题,我想问一下现在全球网页游戏发展大趋势及未来市场容量如何?中国市场在页游这一块现在在全球能够占到多少份额?

  Danny winokur:对于这个问题,我们发现社交类游戏和休闲类游戏无论是重视还是受欢迎程度都得到了非常大的增长。另外一方面传统游戏中基于手柄类的游戏市场份额出现了急剧的下滑。总结一下就是页游出现非常快速的复合增长率,基于手柄类的游戏却出现了市场份额的下滑。具体回答您刚才所说的市场规模的问题,现在社交游戏与休闲游戏加在一起市场最规模差不多120亿美金左右,以50%年增长率增长。这也是我们为什么觉得这块市场具有巨大发展潜力的原因。

  具体谈到中国市场究竟占百分之几的份额?我这边没有具体的数字,但是从市场发展、从中国市场众多的开发者踊跃的进行开发的情况来看,我相信中国市场占的份额是不小的。现在中国游戏的开发者不仅仅把游戏在中国境内部销售,还有很多成功者已经把自己开发出来的游戏销往国外。

  记者:我问一个关于技术方面的问题,今天大会的主题是网页游戏,但是刚才在外面参观那些产品的时候,我发现她们跟传统3D游戏效果已经不相上下了,随着3D游戏的开发,客户端会越来越大,会涉及到用户快速加载的问题,那接下来如何解决这个问题?

  Adobe技术人员:针对你刚才的问题,我们计划即将发布的Flash11.3加入很多针对性的解决方案,其中重要的,因为针对3D内容和3D纹理有一个流式加载过程,他们可以把3D纹理图象,就是资源用的最多的部分,渐进流式。我只是给你举了一个例子说明这样新的功能可以帮助我们实现您刚才所说的在快速加载和视觉效果之间的平衡。

  Danny winokur:事实上到时候有了我们这个技术,快速加载就可以实现,玩家可以很快登录到网游页面,就可以玩游戏。在后台当中很多程序都在进行运行,陆续的进行加载。

  记者:我们注意到Stage3D把更多的预算交给了GPU,对于移动用户来说GPU的技术还是比较弱的,我们下一步3D游戏会不会影响到移动用户的操作?

  Danny winokur:不是这样的情况,因为现在很多移动终端设备GPU性能已经非常好了。另外一方面Stage3D这个技术并不是说要求GPU的性能是出类拔萃的,一定要非常好的,而是说只要能够满足要求就可以了,也就是说它对GPU的要求是处在中间的。给你一个更好的概念,我拿电脑举例的话,现在Stage3D技术只要求电脑配置,以2006年作为参考,2006年一款电脑基本上就能满足Stage3D的要求了。现在你看到很多移动终端设备,包括手机在内GPU远远强大于2006年的显卡。现在我们并不要求要用多么强大的GPU,一般给它一个分流预算,就可以很明显的跳跃运行了。

  记者:在过去20年里边3D游戏几乎推动了整个PC硬件的发展,既然现在已经到了页游3D的时代,也到了移动终端的时代,我们下一步随着越来越多的开发者开发新的3D游戏,会不会成为推动移动硬件设备升级的起点?

  Danny winokur:回答您的这个问题,答案是肯定的,您看现在苹果公司有一个在线应用程序商店,您会发现游戏是所有应用程序当中是最为流行的类别之一。其实从硬件的角度来说我们已经看到移动硬件受页游的推动,苹果公司以前推出了IPad2,又新推出了最新一代的Ipad,你看到这款新的Ipad当中把更多的重心放在GPU的性能上面,甚至已经超过了CPU。因为在为用户提供了更为强大的屏幕,以及更为强大的GPU之后,设备就可以支持内容更为丰富的游戏了。当然PC上的硬件仍然在不断地向前,但是GPU这一块的性能已经非常强大了。

来自:it168
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