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发表于 2012-5-27 19:49:00
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Re:新人求教,想学习策划方面的知道,忘各位前辈指点一
策划必须要:
1、会一门汇编语言,
2、线性代数要好,
3、表达能力要好,
文字表达词汇量要足(数值:CPI、KPI、转换率、导入量、露出量、啊普值、上线率、存活率、活跃度、注册量、激活率、消费比例、热点击、消耗量、滞销率,美术:三色原理、别让用户想原理、功能色彩区域、区域色彩体系、维多利亚线条、厚重感、线条感、层次感、关联度、美式英雄漫画风、简欧风格、水彩泼墨风、纯欧感、日韩漫画风、港式线条、色差逻辑、消失点、感观移动、强烈对比度、模块关联性、组合性、便利性、交互感等,社会学:沉溺感、存在感、成就性、理解度、识别率、跟风比、分享性、自由度、打击感、代入感、成长性、联系性等)
4、总结能力要强。
5、身体健康,随时加班到凌晨1-2点,特别是4399系的公司,因为管饭,所以不能有小三阳。
6、如果你是网页游戏,策划的话必须要懂运营知识,比如说什么弹出框,反汇编,网络热词语,宣传口号,陈述复制成功等,这一套传销理论,懂得集群式运营受众体细分,如果你是那种赚代理费的厂商,那么你一定要讲述一个故事,一个很吊的故事,比如神仙道在verycd成功的案例,然后无限扩大宣传,一句话:定位和战略分步走的规划,如果你是做客户端游戏策划的话,那么你一定要有自己的核心价值观,比如说打穿各平台的技术堡垒,实现途径,技术可能性,当陈述好这些基础后,我们就开始说我们的游戏价值观在哪里,给玩家兴奋点在哪里,比如说:史上最牛逼的游戏,比如说可以让RMB玩家成为雇佣人,而其他玩家成为佣人,分钱给佣人,请佣人打装备,然后我们的模式从中收取手续费这样的模式,成为亮点的情况下,请一个小说家去写剧情,分别制定前期炒小说后期抄模式,中期炒概念的流程,当一切方向都定下来,就开始我们的内容堆砌了,而如果你是执行的话,基本就没什么要求,如果你是统筹,可能你要学会职场一些书籍,陈述你好我好大家好的情况,比如说跨部门请人帮忙,不一定是请客吃饭,而教会他一些技巧交换,也可以的,这样把集体的肉食者变成互相帮忙的模式。一句话:你要学会吹水和利益交换。
7、其实策划除了和数值上和公式上打交道之外,用户体验度是你价值的体现,懂不懂用户,就是你的法宝,如果你打酱油的话,这方面的技巧,必须要学得十分多词汇,比如说:“功能便利性,首先陈述,一个例子--英雄联盟UI里面为什么要设置一个视角跟踪按钮,而不是在设置里面,这个设置好不好呢?其实和腾讯推广人群有息息相关的,他们的人群很多都没玩过DOTA和真三的,所以从网游习惯开始,他这个按钮就体现在新手教程里面,让用户从定位最低端的镜头跟踪来识别整体UI”这样的一个实例讲解我们要做什么,怎么做,凸显整体重要性,换句话说策划是核心。
8、剩下来的事情就是经常看小说(多职业多门派类别的),多用Microsoft Excel做图标数值表达自己多牛,多看老大玩过的游戏视频,去优酷哪里看,然后把搞笑的东西记录下来,多和老大沟通,从中你可以得到很多方向,然后自己多了解下乘法公式和加法公式的好处,不过现在都用乘法公式了,当这些都会了,你基本上就可以成功了。
经验分享:记住任何游戏不一定要亲自去玩才能得到有用信息的,有时候去网吧看和做统计,也可以得到很多信息,而游戏体验,你根本不需要一个一个去体验,因为这样太慢了,你要做的事情就是去优酷上搜索,然后寻找共性,陈述给你老大听,让这种共性扩展成为80后和90后都能接受的范围,再无限放大这种共性,作为卖点灌输给你老大,进而就可以忽悠他砸钱了,剩下的事情就是你技术可能性、游戏风格定位、宣传口号、炒作游戏模块等,最后你压力测试优势又可以显摆下了。
当然以上的前提,是你写过一本小说或者你写过软件说明文案,否则去不到这一层的,他们在第一场职场中就问你对逻辑性的描述了,其中就会说你有没有写过长篇文章,像我这样只喜欢写短篇文章的写手,基本在第一环节被干掉,所以建议你去看诛仙,很多国内厂商都是按照诛仙这样的职业规划流程,做游戏的。
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