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社交及手机游戏CAP与转化率等数据公布

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发表于 2012-6-5 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)Mal.Ru Games最近报告称2011年俄罗斯社交游戏产值为2.36亿美元,远超2010年时的8430万美元。但其收益分配并不均衡,其中移动运营商所占收益达40%,而社交网络占比27%,社交游戏开发商所得收益占比33%。

  2)游戏行业博客gamesbrief最近报道总结的多家公司的CAP(用户获取成本)和转化率等相关数据显示:



  *独立开发商Positech的CPA为0.5美元(注:针对至少在其网站停留一分钟的访问用户)。

  *Bjorn Loesing的CAP为1-5欧元(针对登录其游戏的“真正”用户)。

  *Fiksu最近报告指出,2012年3月手机忠实用户获取成本为1.3美元。

  *据SuperData报道,社交游戏行业的平均用户转化率已从2011年的1.4%上升为2.5%。

  *Arcen Games游戏《Al War》终身转化率为15%。

  *Zynga用户转化率为4.4%(基于MUU/MUP计算)

  *Hattrick用户转化率为14%。

  * Imangi Studios游戏《Temple Run》终身转化率为1%。

  3)从2012年6月的前25名Facebook游戏排行榜来看,整个5月份的社交游戏普遍呈现缓慢发展趋势。

  5月份仅有4款游戏的DAU明显增长,其中典型是刚上线不久的《Zynga Bingo》,新增180万DAU;King.com游戏《Candy Crush Saga》则增长140万DAU;迪士尼Playdom游戏《Marvel: Avengers Alliance》新增90万DAU,Nordeus游戏《Top Eleven?Be a Football Manager》新增10万DAU。


Top-25-Chart-Template-DAU(from AppData)

  用户流失最严重的当属《CityVille》和《Hidden Chronicles》,前者流失DAU为140万,后者为110万。

  从MAU榜单来看,《CityVille》流失MAU高达620万,其MAU榜单冠军位置被《Texas HoldEm Poker》所取代,但后者也流失了170万MAU;《Hidden Chronicles》则流失了430万MAU。


Top-25-Chart-Template-MAU(from AppData)

  在前25名榜单中,仅有3款游戏实现了MAU增长,最为显著的是King.com游戏《Candy Crush Saga》,MAU增长520万;《Marvel: Avengers Alliance》MAU增长350万,Geewa游戏《Pool Live Tour》MAU增长60万。

  4)据games.com报道,Checkpoint Studios近日宣布将于今年夏季正式向Facebook发布新游戏《AviNation》,该游戏现已进入内测阶段,采用了基于Unity引擎的3D图像(注:玩家需要先下载Unity插件才可运行这类游戏),支持玩家建设一个不断发展的机场。


avination-on-facebook(from games)

  玩家可以通过缩放游戏的地平观,向四个角度旋转镜头,查看乘客离机,装载行李等画面。

  5)尼尔森数据显示,虽然印度智能手机普及率仍然不高,但有93%的印度Android用户热衷于使用手机登录社交网络。其中Facebook用户占比88%,令人意外的是Google+居然以17%的用户比例打败占比13%的Twitter。


india-smartphone-social(from nielsen)


india-smartphone-social(from nielsen)

  社交媒体是仅次于搜索引擎的印度用户的第二大移动网络使用平台,有86%用户通过移动网络挑选应用,还有三分之二查看自己的状态。

来自:游戏邦
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