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楼主: pkblue

[讨论] 讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

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发表于 2012-6-13 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

所以游戏的本质在于互动,这种互动是多方面立体的,
不单单是文字上的交流或社区,如果连基本的互动都没有。
哪就从最简单的社区开始,逐步过渡到各种形式的其他互动上。
例如两个角色擦肩而过互相抛个媚眼,这是任何文字都无法表现的。
teeth_yuanli: Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

说到游戏社区化,其实任何游戏都比不上社区本身更加社区化。。。如果游戏只是为了社交提供一个话题而存在,那可以看球赛的聊天室才是最高~

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 楼主| 发表于 2012-6-13 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

为什么想要来做游戏呢?说一个比较空泛的论调,可能对大家做游戏没有什么帮助,只是想表达自己的观念而已。  我认为设计游戏是整个世界上最接近造物主的领域了。为什么这么说呢?因为每一个游戏都是一个世界,这个游戏有多好玩取决于这个世界的完美程度。从这个角度来看,这个世界上没有任何一个行业比得上游戏的设计。我们所设计的任何游戏都有完整的生态系统,都有完整的世界观。或许有人说作家也在创造世界,但那个世界是死的呀,一切都在作者的设定中的,但我们创造出来的游戏世界是活的,是可以交流,可以成长的。
亲们!我们是在创造世界。我们是世界上最伟大的。
个人浅见,不喜勿喷。

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发表于 2012-6-14 06:32:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

楼上的观点确实接近事实,但是造物主背后所需要的能力也是一般凡人所无法企及的。

尤其是这里的一群绿头苍蝇,呵呵

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发表于 2012-6-14 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

楼主已经走偏了。。。

社区和游戏,本来就是2种不同的方向,你如果把控能力强,可以稍微结合做到最优,但是特意让游戏朝社区化走的结果,无非是最后游戏失去核心存在价值。

游戏是一种纯粹的娱乐,社区是一种社会需求,2者必然不同。

而且,作为免费游戏的今天,游戏里人员参差不齐,因此大多数高档消费用户,对你所谓的社区都是嗤之以鼻。

其实大家注意观察下,你们公司老板玩偷菜的多吗?他们如果偷菜,会偷什么人菜?

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发表于 2012-6-15 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

自己是苍蝇,就不要期望会变成其他物种,dna地懂?

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发表于 2012-6-16 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

楼主确实走偏了,良好的游戏体验加上好的社区能让网游获得更好的市场。

关键问题是良好的游戏体验现在仍然是国内大部分游戏公司还没有攻克的难题。

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发表于 2012-6-17 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

在早期,游戏可玩性(game play)以游戏玩法为主,例如比较经典的俄罗斯方块、魂斗罗等,玩家通过灵敏的反应获得高分,从而获得成就感。后来,互联网发展了新的可玩性,就是人与人之间的交流,也就是现在提到的社区性。人与人之间的交流,比较容易实现。简单的如即时聊天软件,复杂的网络游戏,其实有很多人在QQ上仅仅聊天打发时间,也是在玩游戏。至于网络对战,则提高了早期的游戏玩法。早期的游戏玩法,是人机对战,也就是玩家和游戏设计的AI较量。当然这种AI带来的趣味性没有真实的人-人对战来的有趣。

如果理解了社区性是游戏可玩性之一,所以我们应该不会再迷茫游戏往哪里发展了。一款好的游戏自然融合了多种游戏可玩性,网络正在成为游戏必须的可玩性,就连PS3,Xbox360这些视频游戏都在网络化。

至于我国的游戏发展,我比较赞同楼主说的我国不是没有人才。上海某游戏外包公司承接了不少世界一流的美术项目。如果有正确的思路、方法,那么我们还是有人才能做出好的作品的。鄙人认为,我们缺少的是好的环境、思维模式。这个问题不仅仅在游戏行业存在,它存在于我国的所有行业。这个话题比较大,每个人都懂的。借“生活大爆炸”里的一句话,我们不是不会做事情,而是做的事情没有意义。

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发表于 2012-6-18 05:55:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

感觉这里的以肖姓为代表的所谓“业余策划”们都在进行无谓的空想,就象没有任何能力的人却去能想改变世界物种一样可笑。

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 楼主| 发表于 2012-6-24 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

感觉楼上的批评很真实,但有点言辞过于激烈了。对于像我这样的非从业者表达一下自己的幻想的权利应该还是有的,不需要被这样鄙视吧。没想过要改变世界,只是表达下自己的想法而已。

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发表于 2012-6-25 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:浅析网游开发的误区及发展方向

游戏社区化是很CD的做法,CD的程度等同于要打败QQ、微博.
从实际的例子来看,最近2年有哪个走这方面成功的
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