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发表于 2012-6-17 16:54:00
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Re: 讨论:浅析网游开发的误区及发展方向
在早期,游戏可玩性(game play)以游戏玩法为主,例如比较经典的俄罗斯方块、魂斗罗等,玩家通过灵敏的反应获得高分,从而获得成就感。后来,互联网发展了新的可玩性,就是人与人之间的交流,也就是现在提到的社区性。人与人之间的交流,比较容易实现。简单的如即时聊天软件,复杂的网络游戏,其实有很多人在QQ上仅仅聊天打发时间,也是在玩游戏。至于网络对战,则提高了早期的游戏玩法。早期的游戏玩法,是人机对战,也就是玩家和游戏设计的AI较量。当然这种AI带来的趣味性没有真实的人-人对战来的有趣。
如果理解了社区性是游戏可玩性之一,所以我们应该不会再迷茫游戏往哪里发展了。一款好的游戏自然融合了多种游戏可玩性,网络正在成为游戏必须的可玩性,就连PS3,Xbox360这些视频游戏都在网络化。
至于我国的游戏发展,我比较赞同楼主说的我国不是没有人才。上海某游戏外包公司承接了不少世界一流的美术项目。如果有正确的思路、方法,那么我们还是有人才能做出好的作品的。鄙人认为,我们缺少的是好的环境、思维模式。这个问题不仅仅在游戏行业存在,它存在于我国的所有行业。这个话题比较大,每个人都懂的。借“生活大爆炸”里的一句话,我们不是不会做事情,而是做的事情没有意义。
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