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马云缺钱:页游联运能使淘宝流量变现

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发表于 2012-6-8 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    电商巨头淘宝网近日不声不响踏进游戏圈。

    淘宝网5月29日推出网页游戏推荐频道,正式加入网页游戏运营行列。曾经说过饿死也不做游戏的马云,为何也到页游行列凑热闹?页游联运有多赚钱?

    页游市场大蛋糕:规模大增速快

    在电商行业独占鳌头多年的淘宝网为何看上了网页游戏联合运营?来看看网页游戏联运网站的经营情况。

    来自易观国际的数据指出,2012年第一季度中国网页游戏市场规模23亿元,环比增20%,同比翻番。而此前预计,2012年网页游戏市场收入规模将达56亿元,2013年将达73亿元。

    根据网页游戏网站资料库,目前市场上网页游戏达上千款,而单款游戏营收最高的网页游戏月营收过亿,同时在线人数达80万。这一数字已超过多数客户端游戏。

    而2012年第一季度,网游游戏市场中,《七雄争霸》、《神仙道》、《盛世三国》等前五款网页游戏已占据页游近46%市场份额,而淘宝目前上线和即将上线的页游中有两款均排名前十名。

    页游联运分成丰厚:为360贡献三成收入

    任何一家商业公司的产品推出最终目的是为了赚钱。淘宝网不例外。

    目前国内网页游戏联合运营大致分为两种分成:页游开发商提供游戏、运营,联合运营的平台负责优化及推荐,联运平台可收取少量分成;页游开发商提供游戏,平台负责运营及推荐,平台能占到大部分分成。

    公开资料显示,奇虎360公司2012年第一季度以网页游戏为主的互联网增值业务收入为2094万美元,同比增长240%。360的网页游戏运营业务收入2094万美元,这份收入占到公司总营收30%,并且增速很快。

    除奇虎外,百度、腾讯等公司均拥有网页游戏联合运营平台,尽管这两家公司未单独披露其联运收入,但据业内人士称,一款网页游戏在线人数超过5000即能实现盈亏平衡。

    据悉,淘宝页游联运平台目前推荐的三款游戏在线已超过10万,这意味着拥有大量流量的淘宝联运网页游戏一上线便能实现分成。

    淘宝称,此次推出的网页游戏推荐中心产品均由相应游戏运营商提供及运营,淘宝仅向用户与游戏运营商提供技术平台,这意味着淘宝分成属于第一种,占到小头。

    马云缺钱:页游联运促流量变现

    马云五年前说过,游戏不能改变中国现状,饿死也不做游戏。马云为何改变主意?

    阿里旗下独立商城天猫为应对京东、苏宁易购等多家B2C电商网站低价促销夹击,先后宣布将补贴2亿元和1亿元对天猫电器城进行补贴。多项业务的运营需要阿里付出高额的市场推广和广告费用。

    阿里集团三月曾宣布集团今年仅净增200人,阿里内部人士透露,目前集团及旗下个公司已限制招聘,包括实习生在内的岗位已经在阿里各公司冻结。而阿里集团高管也曾在内部会议上表示,今年将会缩减部分市场费用以控制支出。

    除在公司运营层面,阿里集团还面临B2B公司私有化计划和回购雅虎股票方面缺钱。早间消息称,阿里集团为私有化B2B公司,已获得六家银行30亿美元贷款。

    而本月阿里集团又与雅虎签订回购股权协议,需要63亿美元现金和8亿美元股票。雅虎显然知道马云在为回购筹钱融资,已为这笔现金到帐加上六个月的保质期,这让马云在找钱方面压力剧增。

    而为维护资金缺口和多项业务运营,淘宝网利用流量优势和虚拟交易支付条件,联运网游不失为流量变现和赚到快钱的方法之一。而食言,还重要吗?

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