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新浪微博微游戏平台6月8日启动3:7分成

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发表于 2012-6-8 00:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据消息人士透露,新浪微博官方游戏平台——微游戏,即将于6月8日正式启动游戏分成,分成方式为3:7,微游戏获得30%游戏收入,开发商获得70%。目前在微游戏平台获得规模收入的包括骏梦网络、博雅、九城等公司,其中骏梦社交游戏月收入已高达千万元,而九城《热血球球》超500万月收入中过半来自微博平台。



  社交游戏将成新浪微博收入支柱之一

  去年7月18日,新浪微博正式推出微游戏平台并承诺一年内不与开发商分成,开发商在一年内享有在微游戏平台100%的游戏收入。而一年后,微游戏虽未采用类似腾讯平台的阶梯式分成方式,但其公布的3:7分成比依然在国内具有吸引力。

  这一举措也正式宣告了新浪微博在游戏业务方面将开始获得规模化收入。此前新浪CEO曹国伟曾表示,新浪并不急于实现微博盈利,他认为做好用户体验之后,盈利是很自然的事情。而在放水养鱼一年后,曹国伟提到的新浪微博六大盈利模式之一——社交游戏,也将在今年开始正式进入“收成期”。

  当前新浪微博的主要竞争对手人人网及腾讯早早开始在游戏方面获得收入,此前人人网已有传闻将把人人游戏分拆上市,目前人人网游戏业务收入已占营收54%达1750万美元,人人网游戏业务收入主要来自于网页游戏。

  构建优质游戏平台微游戏持续发力

  在社交游戏方面,微游戏平台一直希望引进与微博用户特征一致的优秀产品,这类型的游戏更容易在微博获得成功。虽然新浪微博已推出了广告系统,不过这一广告系统主要针对的是入驻微博的企业用户,目前微游戏平台的推广资源需开发商向微游戏平台申请,根据相关的评测指标,微游戏平台会对游戏产品做一定的引导,把更多的资源倾斜给更符合微博特色和更高质量的游戏。不过一旦货币化推广资源,那么对有资本优势的开发商而言则是利器。

  据了解,此次公布的分成方案中,微游戏通过分成获得的30%收入还将继续投入平台建设,包括将与早先新浪推出的SAE云计算平台合作,为开发商提供优质的游戏运营的硬件条件,为小型开发商提供免费服务器资源。而在此前微游戏的运营方面,此前微游戏平台甚至“自掏腰包”为优秀产品进行了站外推广,为优质产品导入更多的用户,这类帮助开发商继续“做大做强”的尝试微游戏平台还将继续加强。

  而除社交游戏产品外,微游戏目前还接入了10余款网页游戏产品,其中包括目前市面主流网页游戏如:《神仙道》、《小小海贼王》、《?将》、《盛世三国》、《凡人修真2》、《梦幻飞仙》等,这部分网页游戏的收入已在千万元左右。而随着微游戏平台不断吸引优质开发商和产品进驻,相信页游业务会为微游戏带来更多可观收入。
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