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楼主: 茹枫

有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

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 楼主| 发表于 2004-12-4 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

楼上一般个屁。

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 楼主| 发表于 2004-12-4 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

moremoretime: Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

应该有.
PS2,XBOX的SDK不会是基于OGL||D3D吧.


不清楚。
但是我要的是pc上面的。

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发表于 2004-12-4 21:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

茹枫: Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

楼上一般个屁。


不是我打击你.xheartblue对图形的研究是你的百倍以上

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 楼主| 发表于 2004-12-4 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

你只是不了解我才敢那么说。
最多是50倍。

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发表于 2004-12-4 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

ps3也将是基于opengl/es或d3d的

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发表于 2004-12-4 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?


为什么大家老是吵架呢
百倍又如何
五十倍又如何,谁能笑到最后才是赢家撒
继续继续

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发表于 2004-12-4 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

麻烦谁把楼主说的“乱”的定义表述清楚……

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发表于 2004-12-4 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

opengl是底层图像接口,就好像WIN下面编程用CreateWindow一样,
现在你要是问:我不想用CreateWindow来创建窗口,请问有其他办法吗?可能人家只会告诉你:换一个操作系统或者自己写一个。

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发表于 2004-12-4 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

在自己没很了解一个东西(技术)前就说它不好本身就不是一件负责任的事情.
如果OpenGL乱的话,那么 OpenGL ARB那一帮专家都是白痴.才会弄出一个那么乱的东西.
如果OpenGL乱的话,那么 JC也是白痴,这么多年抱着OpenGL不放.

很明显 OpenGL ARB那帮专家不是白痴, JC也不是白痴 .....
所以OpenGL 不乱...
谁都感觉到DX到8.0以后好用了。 MS和SGI原来要统一一个3DAPI的。后来MS退出了。结果就出来DX9.0.DX学足了OpenGL.
我在这里不是说DX比OpenGL好.各有各的优点.

PS2将采用OGL|ES.  XBOX用的就是DX(XNA).

OpenGL本来就是API而不是个引擎.要看管理好的.那就去看引擎.
从OGRE开始,到Torque.再到HL2.够你看的。

如果你要看3D API 的实现, 你只能去看OpenGL的代码.我从OpenGL的实现代码里学到不少东西。很多让你迷惑的东西,在代码前了无秘密 .. 强烈建议大家去翻一遍Mesa代码. 在那里你可以看到OpenGL API Function call 的 dispatch , Render Context如何管理所有的渲染状态.更简单的你看到OpenGL的几何变换(我基本只看到这部分).

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 楼主| 发表于 2004-12-5 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?

我说的管理很乱,就是我找不到官方的sdk。甚至那个是官方都不知道。
据说,只要愿意,谁都可以添加内容,结果搞得乱七八糟,现在2.0说要统一以下,我看不用多久又走回老路。
想想还是微软对程序员最亲。

我可不是批评openGL本身的创意和思想。
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