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发表于 2004-12-5 10:38:00
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Re:有没有和openGL差不多,确是开发源代码的图形库啊?
官方的sdk?OpenGL根本不需要SDK.
就几个头文件,OpenGL.org更新的都很及时.是你自己找不到而已.而了解OpenGL的人基本都知道那个地方.
而且那几个头文件也不是必须要的。你完全可以根据OpenGL Ext Spec自己来写你需要的函数原形,常量定义等..........
OpenGL可以随便添加内容本来就是它的优点之一...OpenGL每到一个阶段都会出一个新的标准.
1.0 --- 1.5 -2.0 也算是6个版本的了。如果你觉得有些东西乱七八糟的话,有些东西你完全可以不用.大部分人都只用ARB的扩展,或者等到ARB进到核心里才用.比如VP FP和GLSL等.都已经进到核心了。
如果说到乱, MS的D3D里,虽然很多东西都有.但是对不同的硬件,不支持的东西多的去了。Pixel Shader它能模拟起来吗? 甚至 到今天还有很多硬件的Z-Buffer不能lock.
任何东西只要正常存在总有它的理由,也有它反面的理由 ..
到目前你还停留在 "据说" 的阶段,什么东西都要亲自去体会够才会知道.
以前我据说 D3D的画面很烂, 用过才能知道.据说很多据说是不成立的.
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