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发表于 2012-6-16 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-6-16 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

老帖重发?

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发表于 2012-6-16 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

前面说的那些MMO的设计观点,我以前也是一直这么认为的,前几年成功的MMO也是大多符合这些结论。但近几年,类似模式的MMO愈发式微,反观各类快节奏休闲化的游戏倒是百花齐放。

就“决定一款游戏成败的因素其实至少七成都在PVE部分”来说,以我最近的游戏体验为例,假如我想体验割草的爽快,我就约上朋友去暗黑3杀一把,这是纯PVE;假如我想体验与人斗的乐趣,我就会去星际2战几盘,这是纯PVP。其他成功的纯PVP游戏还有英雄联盟、穿越火线等等。而WOW与暗黑类似,几乎是个纯PVE副本游戏,PVP内容所占比重很低。

所以最近疑惑的一个问题就是:面对越来越多喜欢简单直接、耐心有限的“Light User”,MMO一定要遵循七成内容PVE,三成内容PVP这样一个模式吗?例如一个PK/竞技/国战为侧重点的MMO,玩家首先要经过漫长的升级、收集装备的阶段,然后才能参与游戏重点内容。。。一个只喜欢PK竞技、并因此进入这个游戏的玩家——会忍受的了么?

楼主后面“没有剧情=缺乏游戏性=挂掉”的观点,坛子里已经争论过无数回了。我的意见呢,一款成功的游戏,自然是各个方面都兼顾得很好,但假设(只是假设)因为工期、人员等原因,必须要在剧情,画面表现,操作手感,关卡设计,数值平衡等等要素里面抛弃一个,你是制作人的话你选择放弃哪个?

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发表于 2012-6-16 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

第一操作,第二画面,第三关卡,第四数值,第五剧情。
严格的说操作,画面,关卡,数值都包含剧情的内容,
如果单单来说关卡就等于剧情,所以剧情没有必要单列。
操作属于质量问题,画面属于定位问题画面不好也属于质量问题。
质量问题是达标即可,没有必要追求最好。

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发表于 2012-6-16 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么有的游戏是经久不衰的?

老帖回复?  这句话从哪里冒出来的,哪个帖子有发过这个内容,我怎么从来没见过? [em20] [em20]
如果你有确实确切的证据,那么你就发出来链接或者网址,没有的话请闭上尊口,为什么到了任何地方都会发生这样的事情?
楼主好心好意发出来供新人学习的东西到了你嘴里就不成人形了?
最近韩寒说的话挺有意思的:庄稼长得好,大粪有功劳。诽谤满身的人不是照样出名?你这么喜欢找别人的缺点干嘛不去玩儿大家来找茬?
还有哦,那个楼主在不?等会留个qq号给我好不,我有一些问题想问一下你,有没有其他好的知识可以分享给我?谢谢!!! [em13] [em13]

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发表于 2012-6-16 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

楼上的激动啥....

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发表于 2012-6-16 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

为啥那么激动呢?是不是韩寒的粉丝比较年轻的缘故。

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发表于 2012-6-16 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

G点长在手上了。

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发表于 2012-6-17 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

城市: Re: 为什么有的游戏是经久不衰的?

老帖回复?  这句话从哪里冒出来的,哪个帖子有发过这个内容,我怎么从来没见过? [em20] [em20]
如果你有...


。。。我只是看帖子内容眼熟,所以顺口问了一下是不是以前发过,至于那么激动?再说我什么时候“诽谤”这篇文章是“缺点”,“不成人形”了?你没看到我后面的回复对文章提出的观点进行了讨论吗?
刚才上百度搜了一下,这帖子在GameRes可能是第一次发,但内容肯定不是首发,参见这篇百度文库http://wenku.baidu.com/view/c6464d343968011ca3009178.html第4页,发表日期是2012年4月18日。

既然你非常赞同知识分享,那把你想问楼主的问题发出来,大家一起讨论,不是能让更多人受益吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

坑人呀,我昨天才发了这个帖子,为什么到今天才能回复?话说我这个的原型是在一次公司内部培训上拿来一部分,然后我又在网上东摸摸西摸摸一部分,最后加一些个人感情进去,就成了现在的成品。
数值平衡在我看来,我还是认为用相对平衡来述说比较合理,哪里有绝对的平衡嘛,如果每个数字都死套公式,那样岂不是失去了乐趣?反正玩家又不管平衡不平衡的,他们觉得哪个职业或者技能爽,他们就投入时间和金钱在里面。总体来说,平衡是对于我们策划来说,而不是对于玩家来说的嘛。还有那个,不管游戏做的再好,也肯定有人不玩这款游戏;游戏再差,也肯定有人玩那款游戏。众口难调,然后策划呀、客服呀还有公司呀就被玩家骂来骂去,话说天朝的互联网啥时候来个实名制?免得我们说着说着就被人喷了一脸。。。
回复曲正同学,玩家是多种多样的,有男有女、有老有少。我是80后的,以前一直瞧不起dnf,前两个月我玩了它,震惊呀!才发现这款游戏还是比较好玩的,虽说现在才30级,不过也是发现了很多国产游戏不能比拟的游戏性
怎么说呢,这款游戏真正是一款能够赚钱的好游戏呀.(我是新建的号,是不是每天只能回复一次)?
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