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楼主: xljdawow

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 楼主| 发表于 2012-6-17 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

我发现地下城与勇士真的蛮好玩的,不知道有没有人来反驳我,反正谁玩谁知道.

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发表于 2012-6-17 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

做策划是就比较痛苦,必须时刻保持理智。
要考虑游戏那个地方吸引人,为什么吸引人,
如果你用这么理智的方式去玩游戏,
你会发现没有好玩的游戏,
情绪始终非常克制,游戏的带入感对你无效。
就像看魔术,不知道的魔术看多少遍都觉得有意思。
揭地了看一遍就不想看第二遍,我不是反驳你,
当你的情绪被游戏左右时,你的评价就是不客观不专业。
xljdawow: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

我发现地下城与勇士真的蛮好玩的,不知道有没有人来反驳我,反正谁玩谁知道.

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发表于 2012-6-17 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

............

内容是——【腾讯内部大讲堂】之PVE与PVP游戏特性探讨!

http://wenku.baidu.com/view/50027d1ab7360b4c2e3f64f9.html?from=related&hasrec=1

很多年前腾讯里面的内部培训资料,探讨pve和pvp设计侧重点

我随便看了几眼楼主贴的,基本都是别人先写的,你最多最后一段里面稍微自己添加了点文字,但说实话,这的确是“剽窃”行为——因为你没有标注是转和总结,而默认是“原创”。

关于楼主谈天堂战斗数值这块,我想指出的是——你错了,我想问楼主,你Y玩过天堂1吗?你确定反推过天堂1的战斗计算和所有数值模型吗?

天堂1和wow在判断等级与战斗的关系上,采用方法完全不一样,wow是一刀切,天堂1则是采用递减命中的方法。天堂1的战斗主要以物理输出为主,法师的法术伤害则是相对固定的。


楼主,今后不要自己看了点别人的东西后,瞎YY然后装自己资料放出来,我和你说,这个文章的作者也在gameres上的。。。

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发表于 2012-6-17 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

天堂1,pve和pvp的战斗公式是一套,楼主别瞎说是2套,我看着都好笑,明显你玩都没玩过天堂1。



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发表于 2012-6-18 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

王者归来!: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

天堂1,pve和pvp的战斗公式是一套,楼主别瞎说是2套,我看着都好笑,明显你玩都没玩过天堂1。

没玩过天堂1,问下怎么是一套的?

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发表于 2012-6-18 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

tkminigame: Re: Re:为什么有的游戏是经久不衰的?


没玩过天堂1,问下怎么是一套的?



打怪和打人,是同一套公式。

而且怪物也会吃药(-。-)

因为是98年游戏,那时游戏第一版时职业就只有骑士和王,攻击就是纯粹的物理输出(直接砍,不按技能的),所谓的技能和“纯粹射箭”差不多,没有群aoe的,除此外基本技能就是加BUFF。

后来加入法师职业时,攻击才划分出了物理伤害计算和法术伤害计算这2种。


低等级和高等级之间的战斗,如果装备和技能一致,那物理输出角色的差距主要体现在命中上,天堂1各个职业在各个等级段的命中回避不一致,而法师则体现在持续输出(MP量)和法术攻击最大值上(伤害取最大值)


楼主应该先道歉下,你剽窃别人文章的行为很可耻!

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发表于 2012-6-18 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

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发表于 2012-6-18 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有的游戏是经久不衰的?

做梦这种个人游戏是经久不衰的~
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