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楼主: golato

[讨论] 技能释放同步讨论

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发表于 2012-6-29 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:技能释放同步讨论

Rgame: Re:技能释放同步讨论
业余的人口里吐出的果然是水,无法专业~



说得太对了。
您嘴里吐出来的东西那可比水营养丰富多了,特别适合拿来浇花种菜。RGAME老爷去黄土高原随便沁两口,亩产十三万斤小意思。

话说您所谓的专业是指发个没人看的吹牛逼帖子自己顶30多页?还是用百度搜来的旅游照片冒充去日本考察电饭锅?还是自称在韩国参加过啥啥开发其实一个棒子文不认识?
要是这种厚颜无耻和吹牛逼的工夫,咱承认自己的确不专业。

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发表于 2012-6-29 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

rgame最拿手的还是避重就轻,战略转进,说到具体技术的时候就自顾自地说起其他假大空的东西,还表现得好像围观的人都不知道他在逃避一样,典型的掩耳盗铃……其实搜一下rgame最早发的那些帖子就知道,他一开始就是想鼓吹游戏里内嵌广告或者实物交易什么的,业务领域表现得挺业余,忽悠方面倒是挺专业,而且能一直坚持到现在,可见其对推销自己有一种特别的执着,当然这也意味着一直没能把自己推销出去……
其实以前也有过各种忽悠,比如一个id里带有服务器端开发字样的,连基本的客户端服务器通信都搞不清楚,还非要装专业,在这里和csdn都发过忽悠贴,不过两个地方都被人揭穿了……另外一位鼓吹eve只用单服就支撑N多人,结果国内运营方在接受媒体采访时明确表示是很多台服务器,而且还把那数量拿来做宣传点,最后还暴露出分不清单服和单一世界的区别……
有时候真有点怀念lion大神的时代,好歹那时候大神发的东西算是有内容的,而越往后的大神内容越单薄,真是一代不如一代了……

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发表于 2012-6-30 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

RGAME最擅长的不就是掩耳盗铃地单方面宣布胜利嘛

干脆改名RQGAME算了

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发表于 2012-7-2 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

其实rgame这不还没来宣布胜利嘛……
话说rgame开始慢慢地显得不淡定了,因为他开始谈论技术细节了,而细节讨论对他是不利的口阿……

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发表于 2012-7-2 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:技能释放同步讨论

jjyy5566: Re:技能释放同步讨论

撸主所说的现在应该可能好像很多都是客户端算的
服务器只算关键的。
服务器在处理战斗同步过程中更多的是在做验证工作

撸主?轻撸诒情,重撸养性,强撸则灰飞烟灭 [em2]

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发表于 2012-7-2 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

哟,rgame你嘴里怎么吐不出专业的来了?

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发表于 2012-7-2 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

这个技术方面的东西策划是要深入了解的,不求你会打代码,但是这里的原理必须了解。
其实解决方法多种多样,策划在考虑这个问题之前还得考虑用户网络环境。然后再考虑游戏核心内容的同步效率。游戏的设计不同,同步效率要求也就不同。例如真三国无双如果是网络版,那么他的同步效率就要命了。这也就是为什么动作游戏要建立房间,控制人数,使用P2P技术的原因。
至于具体解决方法,也可以通过战斗同步判断频率,技能效果设计,人体视觉系统几个方面综合考虑

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发表于 2012-7-2 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:技能释放同步讨论

sjinny: Re:技能释放同步讨论

哟,rgame你嘴里怎么吐不出专业的来了?



无法单方面宣布胜利的时候就顾左右而言他嘛,常见手段了

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发表于 2012-7-2 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

rgame怎么会无法单方面宣布胜利呢……时间真的这么快?新一代大神尚未降世,老一代大神就开始衰落了吗……

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发表于 2012-7-2 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:技能释放同步讨论

苍蝇翁翁,最后发现还是聚集在一堆臭水潭里
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