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楼主: 我是神棍

[讨论] 面试求助

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发表于 2012-6-26 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:面试求助

不知道楼上是什么专业出身,看过哪怕一张专业的建筑图纸没有?你知道一个建筑的设计图纸,需要分多少个部分么?就在这里大放厥词

你以为做游戏就是策划把一个个系统设计出来,程序按部就班的把这些系统挨个实现,游戏就做出来了?

我说的东西,懂的人自然明白是什么意思,不懂的人,说的再多也是枉然

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发表于 2012-6-26 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试求助

我啥也不知道,啥也不懂,
我就一死策划而已,楼上懂啥说出来教育教育我。
狂澜萧萧: Re:面试求助

不知道楼上是什么专业出身,看过哪怕一张专业的建筑图纸没有?你知道一个建筑的设计图纸,需要分多少个部分...

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发表于 2012-6-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:面试求助

总听说能够长年累月做一件事情的人,总有些偏执狂的成分,您老兄证明了这个话果然没说错。

至于我之前说的,做设计和做技术,看问题的角度完全不一样,这个事情解释起来确实太过麻烦,懂的人自然懂,不懂的人,麻烦再多花点时间思考吧。做了14年技术,不差这点思考的时间,对吧?

与其我解释一大堆,对方还不认同,不如让对方自己去把问题想明白,这样还能印象深刻些,也可省去若干用于抬杠的文字

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发表于 2012-6-26 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试求助

要教育我是吧,至于为啥教育我是吧,要我自己想是吧。
打官腔呗,你是国企的吧,反正你也不认识我,我也不认识你。
我求您教育教育吧,告诉我为啥设计和技术没关系。
您公司的技术都是维修电脑硬件的吧。
狂澜萧萧: Re:面试求助

总听说能够长年累月做一件事情的人,总有些偏执狂的成分,您老兄证明了这个话果然没说错。

至于我之前说...

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发表于 2012-6-26 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:面试求助

说你偏执狂,你还真是不客气,你是习惯于歪曲别人的意思了么?我什么时候说过设计和技术“没关系”了?

扣帽子不是你这种搞法,我说的是看问题的“角度不一样”,你的明白?

你的语文课是体育老师教的吧?还是你刻苦钻研技术去了,语文课压根没上过?

简单给你说,在设计上,可能很多系统是各自独立的,而在程序架构上,这些系统会存在共用的部分,这是程序需要考虑的东西,而策划不需要,策划只需要保证所设计出来的东西,是能够被实现的,即可,至于所设计出来的东西,好不好玩之类的,则是策划需要考虑的,而程序不需要。

再多的懒得跟你说了,如果你自己想不明白的话,再过14年,你也还是个做技术的。

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发表于 2012-6-26 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:面试求助

都别激动……
说说我的观点:
1。设计和技术,各有各的专业领域,其实我一直觉得策划本来也应该算是技术部门,因为策划最核心的工作就是设计规则,本质上程序猿的最核心工作也是设计规则。
2。建筑领域不一样,建筑的历史多少年,软件开发的历史多少年?建筑有非常详细的标准,有非常丰富的经验和各种现成的解决方案,软件开发这方面没这么丰富的积累。其实之前有人写过一篇文章,观点是“代码就是设计”。不应该把策划类比于建筑设计师而把程序类比于技术工人,因为技术工人基本不会面对新的问题,技术工人不需要做规则或机制的设计去解决问题。其实策划和程序都类似于建筑设计师,只不过策划更侧重于功能和外观设计,程序更偏重于结构和工程方面的设计。比如游戏好不好玩可以类比于建筑的功能是否实用,游戏表现好不好类比于建筑的外观效果,而游戏的性能和反作弊可以类比于建筑的强度和抗震等级,游戏程序的机制设计类比于建筑内部的结构设计。而最适合类比于建筑过程的其实是编译,建筑过程是根据图纸把建筑造出来,该解决的问题都在设计时解决了,而编译则是把源代码转化为可实际运行的可执行文件。而游戏的发布和推广就相当于售楼部,游戏的运营维护就相当于物业……

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发表于 2012-6-26 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:面试求助

我说……功能设计和工程设计要协作的啊,你们别激动……

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发表于 2012-6-26 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试求助

对不起我就是一臭技术,别说再过14年就是再过20也打算一直做技术。
谢谢sjinny把事情说清楚。
狂澜萧萧: Re:面试求助

说你偏执狂,你还真是不客气,你是习惯于歪曲别人的意思了么?我什么时候说过设计和技术“没关系”了?

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