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[讨论] 又一次总结后的武侠人物属性

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发表于 2004-12-5 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将人物属性分为生理属性、表现属性、武功属性和扮演属性四种
生理属性包括力气、灵巧、定力和内力
表现属性包括武力、身法、内力和悟性
武功属性包括外功、轻功、内功和学识
扮演属性包括相貌、胆识、福缘和欲念


以下解释下各种属性的作用:
◎生理属性:
力气:伤害
灵巧:减少动作失败率
定力:增加动作成功率上限
机智:增加学识鉴定成功率

◎表现属性:
武力:攻击和格档速率
身法:移动和闪避速率
内力:行气速率
悟性:领悟速率

◎武功属性:
外功:威胁和生命上限
轻功:回避率
内功:真气上限
学识:医术、毒术、认穴、江湖经验、武学常识、易容、交涉、铸造、数术、琴棋书画等

◎扮演属性:
相貌:交涉
胆识:威胁
福缘:运气,还可克制欲念
欲念:酒欲、食欲、色欲、斗欲、权欲、财欲


※武功属性、生理属性和表现属性
每次修炼武功属性可以提升对应的生理属性和表现属性之中一种
外功对应力气和武力;轻功对应灵巧和身法;内功对应定力和内力;学识对应机智和悟性
例如:鱼骨 的外功是22,当他修炼到29时力气或武力+1

※欲念
正如每个人一样,游戏人物也有自己的欲念
欲念有时间周期,是曲线浮动的
酒欲满了要喝酒;食欲满了要吃饭;色欲满了要交谈;斗欲满了要战斗;权欲满了要名声;财欲满了要财宝
欲念会浮动人物的生理属性,正如吃饱了力气大;反之力气小
出家人颂经或参阐可化解欲念
消耗1点福缘可将任何欲念化减为最低

※福缘
运气
人物在游戏之中进行事件时所用的参考值
主动能力为克制欲念,克制低胆识造成的效果
每次进行主动克制都会有-1福缘的处罚
福缘可回复,但回复速率慢

※学识
◎医术:医疗、解毒
◎毒术:制毒、下毒
◎认穴:点穴类武功基础
◎江湖经验:获得任务,还可防止食用下毒的食物
◎武学常识:增加自己战斗威胁
◎易容:改变相貌和名称
◎交涉:获得任务
◎铸造:制造武器和护具
◎数术:天文、历法、风水、命理、占卜、礼制、乐律、数学
◎琴棋书画:制作相关的艺术品

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发表于 2004-12-5 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

江湖经验 和躲避和命中挂钩。
理论根据是小说中,那些学了举世神功的年青人,攻击力虽高,可是那些老奸巨滑的有江湖经验的人,要自保总是还可以,要放冷箭也还可以。

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发表于 2004-12-5 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

还有,一般武人的属性,比如刚硬,灵巧等,是和他所学的武功有关。
学武也不是一早一日的事情。

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发表于 2004-12-5 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

色欲满了要交谈,这里有误,是要异性吧。

还有,我觉得主观方面的东西,应该留给玩家,因为玩家是将人物当成自己,而不是去操纵一个有七情六欲的人。

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发表于 2004-12-5 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

要加上境界

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发表于 2004-12-5 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

到一定的程度是否可以自己再次调整属性

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 楼主| 发表于 2004-12-5 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

2楼的意见很值得再次考虑。。。我再想想~
3楼
学习武功:每次升级都可以学习新的武功,也可以修炼已学过武功。学习或修炼武功可以不计花费的时间,但必须在下次升级之前完成。学习新武功的途径可以来自师傅传授、武功秘籍、观察他人武功(仅限外功)或是其他。
4楼的意见
其实不好说。设计欲念是为了增进游戏的RP,不要欲念是自由的去RP。哪一个好些?!~
5楼修为,等级?
6楼为什么要这样设计?有什么优点?请解释

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发表于 2004-12-6 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

做好这么多属性的平衡很难,
最好用服务器配置的计算机!!
:)

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发表于 2004-12-6 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

楼主 还真是强人
我想了好久  也没有你的完整
呵呵
值得借鉴
向你学习
武功  是 精 气 神
这个包含了很多 东西 我认为 可以划分到游戏表现形式上(血条 应该有4个 )
血:这个应该是不变的 平时消耗(包括打斗)应该是体力和内力 血没有了就什么也没有了,锋利的武器可以伤害到
力:体力 初期拿的东西力量(有内力可以 辅助 但是内力值消耗快) 可以练武的本钱  吃(东西)饭包括外功需要的
内力:  武功招式运用 的重心  
精神力: 一种精神状态 满精力 干什么都好 要不什么都不行 一个人武功再高 突然遭受打击 没有精神 打斗可能要死 或者 重伤  武功不好的 也能打赢好的(相对而言)

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发表于 2004-12-6 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

其实...属性方面多了也不好,我比较中意4-6种属性就够了.
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