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楼主: FOXX

[讨论] 又一次总结后的武侠人物属性

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发表于 2004-12-6 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

属性多对玩家不利

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发表于 2004-12-7 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

属性多 有什么不好啊
只要做得好 做得合理
就是把 一些做成 隐形 的就好  设定一个NPC专门 查(需要一定条件) 这样更有趣(或者算命的)

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发表于 2004-12-8 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

好东西值得看看。

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发表于 2004-12-8 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

我觉的,怎么说呢,游戏里的属性最好能够和玩家玩这个游戏的理念结合起来,比如说这个游戏偏重PK,那么楼主所说的其中一些属性就没什么用处,如果放上去,那么练一个人物的时候就会觉得太过麻烦,当然有大工会后台的不在此列!所以,属性的话,应该要和游戏理念好吻合吧!
呵呵!或许这不在这个主题的讨论范围,不好意思!

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发表于 2004-12-10 03:10:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

好,全面!如果我做武侠游戏,一定找出来参考参考。

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发表于 2004-12-12 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

过于复杂了
不过全面是好事,呵呵

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发表于 2004-12-14 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

不是我打击你!!!!

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发表于 2004-12-14 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

一次比一次复杂

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发表于 2004-12-14 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

同意四楼的说法,我们需要更多的给游戏者最大的空间,而不是用既定的条件去限制他

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发表于 2005-1-12 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:又一次总结后的武侠人物属性

刀剑破绽值可以借鉴一下!!
不过不必跟人家做的一样
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