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产业综述:动视暴雪左拥网易右抱腾讯

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发表于 2012-7-7 12:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  腾讯正式宣布代理动视FPS网游《COD OL》并将建立长期战略合作伙伴关系;腾讯代理COD OL的影响究竟有多大?国外组织宣布已破解暗黑3,局域网联机版放出;从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势。(文/饭饭)

  腾讯正式宣布代理动视FPS网游《COD OL》

  7月3日晚消息,腾讯在上海召开发布会,正式宣布代理美国动视暴雪公司FPS网游产品《Call of Duty OL(使命召唤OL)》,并将建立长期战略合作伙伴关系。腾讯公司现担任公司控股董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯公司总裁刘炽平、动视暴雪CEO Bobby Botic、动视首席执行官Eric Hirshberg也亲临发布会现场。据悉,这是自腾讯公司开展游戏业务以来,马化腾第一次亲自参加产品发布会。



  腾讯代理COD OL的影响究竟有多大?从马化腾首度参加腾讯游戏代理产品发布会也能略见一二。从长期来看,此次代理事件将产生的蝴蝶效应或对中国厂商乃至海外厂商在中国的整体布局都会产生影响。那么究竟这些影响有多广泛,它是否会引发新的变革?

  网易首当其冲?国内厂商射击网游路越发艰险

  要说腾讯代理COD OL对哪些中国网游厂商会产生影响,估计大家第一个想到的都是网易。

  当然,就目前的情况不太可能因此影响到WOW、暗黑3、星际2等的代理关系,毕竟网易还是中国排名第二的大厂商,暴雪战网的搭建也初具规模。不过另一个疑问也被提出,为何与动视暴雪合作关系良好、代理暴雪旗下《魔兽世界》和《星际争霸2》的网易没有近水楼台先得月拿到COD OL的中国代理权呢?



  出于一些原因,每个游戏运营商都有自己独特的渠道和优势,所擅长的游戏类型也不一样。作为国内目前排名第二的游戏厂商,网易的运营能力自然毋庸置疑,在运营MMORPG游戏方面有着太多成功的案例,所累计的用户也大多是此类型,动视暴雪旗下的魔兽给网易运营可最大化利用网易的运营经验和用户资源,包括后续的暗黑3亦是如此,但是在FPS领域,网易几乎没有运营经历,这不能让动视暴雪放心。

  与之相对的是,腾讯在国内FPS领域有着空前的成功,腾讯几乎是凭一己之力将国内FPS网游市场做大,累计了大量的FPS用户,COD OL在腾讯手中,成功的可能性也是最高的。动视暴雪BobbyKotick也称,“(选择腾讯作为COD OL代理商)是根据市场做出的选择,腾讯是目前中国FPS游戏市场上的“老大”,拥有“最好的成绩、难得的经验与丰富的资源”。

  差异化是其他厂商出路

  腾讯拥有全中国最为强大的平台优势,以及凭借庞大的财力聚集的大量游戏大作,加上COD OL可谓如虎添翼,其他厂商又如何在市场竞争中面对腾讯的挑战?



  相信每个FPS游戏运营商都会考虑这个问题,从事运营工作的业内人士以其丰富的FPS网游运营经验得出了自己的看法:游戏产业既是渠道产业,更是内容产业,依靠单一内容创意以弱胜强的机会并不是没有,任何情况下,用户的口碑都是一个永远平等的“平台”。在与腾讯这样的平台优势显著的厂商竞争时,提高自己获胜筹码的关键是在于产品中同时具备空前独创的概念品类、雕琢极致的用户体验和大众化低端化的设计理念。

  有大作不一定成功,纵观中国网游市场,网游大作水土不服遭遇滑铁卢的例子举不胜举,大作并不是可怕的存在,但平台的能力和巨大的资源优势却在机遇上有了倾斜。总之要想在竞争中取胜存活,要么重新定义市场独子在蓝海中存活,要么在竞争激烈的红海中步大多数厂商的后尘,别无他法。

  外国组织宣布破解暗黑3 局域网联机版放出

  7月2日消息 今天外国第三方游戏破解组织Skidrow宣布已经破解了《暗黑破坏神3》(详细),并放出了整合版的《暗黑3》收藏版模拟器V3+局域网联机版。目前破解版的《暗黑破坏神3》暂时不是提供下载,Skidrow称这是因为目前这还是一个技术试验版本,客户端还有非常多的不足。



  Skidrow此次破解结果引起了广泛的讨论,有的玩家认为此次破解象征意义大于现实意义,毕竟现在不会有多少玩家满足于一个人坐在电脑前重复着一次又一次只有自己看得见的“farm”行为,在服务器趋于稳定,官方服务器庞大的市场和社交网络将拥有无与伦比的优势。也有人认为不是所有玩家还是希望将这款游戏当做单机来玩,他们不喜欢受到服务器与网络的桎梏。

  分析人士表示,《暗黑3》破解版将会在中国大陆备受欢迎。由于大陆玩家基数庞大,而国服又限于种种原因迟迟未能上市,破解版无疑是此时广大“?潘俊蓖婕易 需要的慰藉。由于大陆玩家长期以来就是在各种破解版中成长起来的,该群体并未培养出购买正版游戏客户端的习惯,因此对于盗版及破解版游戏并不排斥,甚至是有所期待。

  从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势

  单机游戏的网络化,其实这方面的思考早就有无数前辈做过了,而且也不是一个新的话题,暴雪并不是第一个这样做的人,这样做的好处也是毋庸置疑的——强大的反盗版机制,更强大的游戏粘性,更好的游戏交互性以及更为快速和有效的更新机制等等,是否可以将《暗黑破坏神3》所表现出来的一些现象反过来看,将单机游戏网络化反过来看,讨论一下网络游戏的单机化的问题。



  经过十几年的发展,网络游戏用户的年龄区间也在逐渐扩大,从最早的13-25岁,已经扩展到10-50岁,高年龄段用户的增多,意味着网游用户群体中的非长时在线用户数的增加,这些用户是无法适应高强度,高密度的多人互动游戏的,他们更希望一个随时可以进行游戏,又随时可以结束游戏的网游,而不是上线先花10分钟甚至更久的时间来找人组队进行游戏,然后又因为组队游戏进度的问题而不能随时下线去处理现实生活中的事情。所以这类玩家很多人都转向了休闲游戏和对战游戏《龙之谷》、《地下城与勇士》、《三国杀》、《英雄联盟》等,还有很多人则选择了对上线时间要求更放松的网页游戏。这些人,将会是一个单机化的MMORPG用户的重要组成部分。

  或许《暗黑破坏神3》真的可以给我们的网络游戏开发,带来一些新的思路和方向。

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发表于 2012-7-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:产业综述:动视暴雪左拥网易右抱腾讯

有创新型的产品就是牛摆!
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