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2026,游戏行业的“主动权”之战

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业的商业模式正在经历一场缓慢而广泛的变革。

它不似《堡垒之夜》所带动的战斗通行证那般剧烈,反倒像海底一层层传导而来的震动,我们站在岸上,看到的也不过一层大点的浪花,实则底部暗流涌动。

不妨先看一组数据:SensorTower近日发布的《2026年游戏现状报告》显示,2025年全球移动游戏下载总量同比下滑7%,内购收入同比增长1.4%,80%的增长由市场Top50所包揽。新游下载量基本持平,内购收入增加10.6%。

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它意味着游戏行业增长已从规模扩张向效率与变现方向转变,机会留给了那些重视留存、变现与创新的开发者。

无论是近些年业内狂刮的“降肝减氪”风,还是规模逐年攀升的混合变现游戏,都是这场变革的缩影。

无他,在外部环境变化与内部增长压力的双重驱动下,谁能掌握主动权,便越能在行业的新一轮洗牌中站到最后。

摒弃祖宗之法

高举变革大旗,自然少不了二游厂商。

他们瞄准二游商业模式的核心——扭蛋抽卡,通过各类调整、变种来降低玩家对既有规则的抵触情绪,重新调动玩家的参与度。

比如定档于4月23日的《异环》,它把卡池设计成大富翁棋盘,一来抽卡模式从纯概率的摸奖箱子变为进度可视化的棋盘,同时在棋盘中增加“再来一次”、“再来五次”的惊喜格子,增强玩家的互动趣味与抽卡预期,二来调整软保底、大保底次数与抽卡副产物降低玩家挫败感。

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70抽后触发棋盘变格

头部二游也讲究与时俱进,如《绝区零》在2.5版本中采用累充兑换自选角色、武器的返礼活动,且完成日常任务、积累积分可兑换月卡,2.6版本更是推出了全民瓜分40亿菲林的豪礼。

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方式虽然多样,但总结来说,殊途同归,都是在提高玩家抽卡概率或者降低玩家的抽卡付费压力,部分游戏则更为激进,彻底取消角色抽卡,转向免费获取核心资源+外观付费的商业模式。

如去年上线的《二重螺旋》,所有武器。角色均可通过游戏行为免费获取,饰品经济采用直售+抽卡的形式提供给玩家。

无独有偶,网易的《无限大》在东京电玩展的采访中也提到,游戏中的角色将以“非抽卡的形式获得”。

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网易这番话,实则是有成功案例来支撑的。

单机意味浓厚的《燕云十六声》并未走买断制路线,而是在单机基础上加入多人模式,盈利依赖时装、武器外观、技能视觉特效等不影响平衡的个性化道具。

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再往前追溯的话,必然要带上《逆水寒手游》,坚持不卖数值,外观销售打价格战,开启跨界直播带货,兑现了“让MMO再次伟大”的口号。

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《逆水寒手游》多次推出免费外观

商业模式变革的另一个方向,则来源于混合变现游戏的高速增长。

据《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

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对于休闲游戏而言,广告变现从辅助性的收入手段转化为一个重要的增长引擎,一方面是它无需瞄准鲸鱼用户,为用户体验提供柔滑的过渡曲线;二来广告成本的增长催生更多的植入场景。

如年初被曝腾讯洽谈投资的《Block Blast! 》开发商,仅靠广告变现,现已实现7000万日活、3亿月活。

休闲游戏厂商的“厮杀搏斗”,也催生了大量的玩法创新与商业模式变种。如业内已然司空见惯的战斗通行证,在多款小游戏中,它已经从简单的进度奖励演变为包含社交互动,多层、多级阶梯定价,可专属定制的复杂系统。

而在2025年,还有一种新的商业模式逐步抬头,官方商城。据外媒Naavik数据,截至2025年11月中旬,美国iOS收入前50名游戏中,约有48%采用了DTC模式,约有22%可直接在游戏内支付,各大厂商正在尝试多种游戏内商城链接和第三方支付策略,以提升DTC(Direct to Consumer)的使用率、用户留存率和变现率。

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伴随着年初谷歌、苹果两大平台的分成政策变更,游戏厂商与平台、渠道之间的博弈,隐约成了这场商业变革的焦点之一。

越过平台,直连用户

改抽卡模式、推优惠活动、调整付费点、增设广告变现,这些都还算是在既定的平台规则下重构变现手段,官方商城则是真实意义上的掀桌子。

今年3月份游戏行业发生的两件大事,标志着该进程的加速。

首先是3月4日谷歌官宣全球费率改革,它将原本的30%抽成拆分为内购服务费+支付费用,对于新安装用户内购抽成降至15%,参与官方体验计划的可进一步降至15%,开发者选择谷歌内置的支付系统,还需缴纳5%支付费用(视地区而定),同时开放第三方支付。

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3月12日,苹果发布公告,中国区App Store标准佣金率从30%降至25%,小型开发者从原定的15%降至12%,苹果承诺“始终为中国开发者提供不高于其他市场整体水平的App Store佣金费率”。

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但这远非终点,苹果目前已在美国、欧盟、日本等地区开放第三方支付、外链跳转支付、第三方应用分发渠道,中国内购抽成费率虽然全球最低,但却缺失了渠道选择权,整体费率未必比其他国家或地区低。

越过平台,直连用户,已然成为行业共识,如海外媒体多次提及的,“外部支付不是趋势,而会是一种常态。”

开通官方商城的厂商通常会为玩家提供额外的充值货币,他们在支付端多出来的利润会进一步投入到营销组合中,实现更大规模的正向循环;官方商城的另一大作用则在于与玩家直接建立联系,方便厂商更好地做出数据归因,基于不同市场付费习惯、用户类型、商品偏好做精细化运营。

不过,对于国内的游戏厂商来说,官方商城并非一件新鲜事,它有个更朴素的名字:官服。

国内安卓平台的生态与海外不同,海外有Google Play这个统一入口,厂商的“官网充值”在Epic大肆抨击之前属于灰色行为;国内安卓市场主要由华为、OPPO、vivo组建的硬核联盟把持,掌握着安卓端主要的分发入口,并制定了50%的抽成比例。

近年来则形成了三种主要分发方式:硬件厂商的应用商店、厂商各自的官网官服、TapTap等零分成平台(实际上也是官服包体),而眼下,渠道服与官服的生态同样在经历一场变革。

与苹果、谷歌基于全球范围内的反垄断监管压力而做出让步不同,国内渠道服的声量下滑源于厂商话语权的抬升与流量格局的变化。

一方面,多款重磅游戏首发时直接避开传统渠道,《原神》则凭借自身的庞大体量以七三分成的模式上架小米应用商店(现已关停);另一方面,随着抖音、B站等社媒平台的兴起,玩家的信息源不再依赖于应用商店的推荐与搜索,渠道的流量入口地位大不如前。

厂商在撤退,玩家也在逃离。

玩家对于渠道服的不满早已有之:版本更新滞后、客服响应慢、账号切换不便、换手机品牌后存在数据丢失风险——这些吐槽在各大社交平台比比皆是。

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对于《逆水寒手游》、《蛋仔派对》这些大DAU手游来说,情况可能更糟,一是玩家基数不如官服,生态活力不足;二是现实好友因服务器差异难以在线上延续,“孤岛效应”加剧生态恶化;三是无法享受到诸如网易藏宝阁等官方服务……

基于对行业发展趋势的洞见,网易选择了主动出击。

抢先一步的网易

去年年底,网易旗下多款游戏核心产品与小米等手机厂商的合作策略调整,撤出安卓渠道服,关闭游戏在小米平台的下载入口,停止游戏充值,新用户注册,并同步开启角色资产找回服务,逐步将渠道服用户迁移至官服生态。

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按照过往经验,渠道服关闭、账号迁移,少不了一堆扯皮与麻烦,账号数据能不能转?好友关系还在不在?渠道消费券怎么办?这些问题曾在无数个关服公告下引发过骂战。

但网易这次,画风截然不同,大批玩家奔走相告,反倒是一派皆大欢喜的景象。

原因并不复杂:网易借机整了一波“新春开运补贴福利”活动,把账号迁移和玩家福利深度绑定,让转服变成一场“薅羊毛”的狂欢。

以《蛋仔派对》的玩家为例,官方以用户实际情况出发,提供了多种迁移路径:

已有小米渠道服包体的玩家,可直接登录,游戏会自动弹出页面,引导玩家完成官服切换;

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已卸载及更换手机品牌的玩家,可前往《蛋仔派对》官网下载渠道包体,安装后按指引操作,同样能完成数据迁移。

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网易明确承诺:迁移后,账号内的所有角色数据,如外观、好友列表、彩虹币等都会完整保留。

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其他游戏操作大致相同,《率土之滨》、《阴阳师》、《逆水寒手游》等网易核心产品均在此次活动之列。

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针对小米设备用户,网易额外开设了专属福利,在官服首次注册并使用小米设备登录的新用户,首次充值游戏金额6元以上时,100%返还6元专用充值优惠券,为转服玩家起步助力。

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不止于此,此次活动还面向全体玩家,送出三重豪礼。

第一,活动时间内(2026年2月15日-2026年3月31日),新用户首次注册指定游戏的网易官服,在活动页面即可100%获得5元或100元充值优惠券;

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第二,玩家可邀请好友下载、注册官服账号,若好友在活动期间充值100元以上,邀请人可获得该款游戏的充值优惠券;每成功邀请1名符合条件的好友,奖励6元充值优惠券奖励,最高可获得600元奖励;

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第三,通过分享专属链接,达成他人进入分享链接并登录,可获得网易游戏超级锦鲤大奖抽取资格,幸运玩家可获得5年*12月*648元充值优惠券奖励,奖励一次性发放。

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在GameRes看来,网易此次操作堪称“一箭双雕”。

其一,拉高玩家转服积极性。既保留了账号全部数据,还提供多重福利来降低转服损耗;

其二,拉新与促活同步完成。新用户必中、老用户邀新、转发登录抽奖,三重机制瞄准拉新、裂变、促活三个指标,新用户在进入游戏后还能借助官方福利来降低试错成本,老用户也有机会乘着超级锦鲤直接起飞。

值得留意的是,此次官服迁移在玩家群中出现了一股自发的 “互助潮”,它们或受锦鲤抽奖所驱动,但更多的是玩家心声的体现。

在小米游戏社区、微博、小红书等平台,大量玩家主动分享转服经验:怎么找官方包体(福利活动页面、游戏官网、网易大神、TapTap、好游快爆等)、怎么找客服、多账号如何操作……每个玩家的情况互有差异,所幸都能得到热心网友与客服的解答。

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也有不少玩家晒出了自己的“升官福利”,既有福利活动的首充返利,也有对应游戏的专属赠礼,部分玩家还发现了官方商城的充值优惠,而有的玩家则表示“以后就能在苹果跟好友愉快畅玩了”。

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在这股小米转官服的大迁徙中,GameRes还留意到另一股声音,OPPO、vivo等其他渠道的用户也在呼吁赶紧开通转官服的途径。

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如前文所说,迁移官服、官方商城是当下的行业风向,渠道服转官服不止是分成问题,伴随着跨平台游玩等大环境变化,厂商更需要把用户数据把握在自己手里,建立起统一生态。

当然,这套打法目前还是头部厂商的专属游戏,他们已然证实重磅优质产品是能够自带流量的,可借助游戏内容的价值实现与渠道脱钩。

结语

苹果、谷歌释放的信号未来会在行业引起多大的震动目前尚不得知,国内渠道服是否会卷入其中也未可知,然则变革是势在必行的,厂商需要顺势出牌、提前布局,网易的多次战略决策恰恰给行业树立了一个标杆,《逆水寒手游》的降肝减氪、《燕云十六声》的个性化付费都是创品类或行业先例。

眼下网易与官服迁移一同推出的新春开运补贴也是案例之一,它通过“撤渠道、建直连、发福利”的组合打法,实现用户迁移乃至用户增量,通过节省渠道服的配置、沟通成本,提升私域流量与品牌影响力,进而在未来的可能的消费拉锯战有更多的牌可打。

文/绣湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_NtWyWKcQZ3X-ohbROCvgg

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