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[讨论] 工作一年,离职了,现在有些迷茫

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发表于 2012-7-7 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
进入这个行业一年了,却愈发的感觉自己是一个菜鸟。
回顾了一下自己的离职是必然的:
1,游戏没有主题,没有明确的发展方向。
2,公司制度不健全,导致公司员工散漫、人心浮动,员工流动。
3,管理层能力不足,导致前两条出现。
项目不断的延期,同事的离职,与同行同学差别越来越大,最终促使我决心离职。

一年来主要做一些的事情:数据处理、美术资源后期处理、游戏后台控制、游戏测试和BUG复测。
一年来自己什么也没有做过一样,我会的只是更快的更改数值、处理美术资源,自己现在没有能够拿的出手去寻找下份工作。
现在我想知道我和别人究竟有多大的差别,我需要在那些方面多加努力,希望前辈们来指导下我这个迷途的小策划,不胜感激!

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发表于 2012-7-7 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

那个公司?

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 楼主| 发表于 2012-7-7 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

小公司没有名气

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论坛元老

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发表于 2012-7-7 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

其实根本原因就是:
大家都想争夺管理岗位,没有人愿意做土壤创造基础价值!
这样的公司早点离开也好

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论坛元老

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发表于 2012-7-7 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

大龄换皮游戏业余策划的混混们其实更是更胆战心惊,因为它们都知道换皮游戏的末日利剑随时悬在项上!

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发表于 2012-7-7 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

如果是工作第一年,仅仅做写配置的工作或者做一些外围工作,这种情况还是比较正常的。

然后按照市面上每年成功产品的比例来看,2%的大成,5%的小成,10%温饱,20%的半死不活,剩下63%死的,其实想想也就不那么纠结了。

【数据瞎猜的】

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发表于 2012-7-8 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

这样的人我们也不想要。或者说不是企业必须的人才,没有核心竞争力。

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论坛元老

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发表于 2012-7-8 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

很好!不要只看到问题,还要追究其根源,下次你就会有光明的前途。

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发表于 2012-7-8 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

跟大家分享一个情况,曾经有一个策划,因为自己在看背包的时候被一个怪物从背后打死了,就提出来打开背包的时候被攻击就自动消失任何面板。。。。。。这个问题其实很好解决,只要在游戏边缘处出现受伤提示即可,可是这个问题他们策划组纠结2个月。。。。。。当时我就提出来一点,如果我当时拿着道具,突然间怪物打了我一下,全部面板没了,那么这个时候鼠标上的道具是消失了,还是丢在地上??怎么做这个判定,如果什么情况都要写一个判断语句,那么这个游戏的代码不是茫茫多,何年何月能出来?进而我就跟他们说面板不能消失,因为我就是想一面玩或者一面行进途中抽出时间看看任务面板或者背包道具或者人物属性,第九大陆就是典型,移动途中全部面板都消失,而剧情很多玩家由按Esc取消,所以整个游戏一点剧情都不能给予玩家,其实如果你真心喜欢做游戏,建议你多学学外语,而面试下一份工作的时候,一定显示一些(破费血孬)名称出来:
【UCD】以用户为中心的设计
【UE】用户体验
【HCI】人机交互
【Usability】易用性
【QC】品质控制
【QA】产品质量测试
【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时
【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数

【RU】注册用户

【UV】当日登录账号

【AU】活跃用户

【PU】付费用户
【APA】活跃付费账号
【TS】用户平均在线时长
【AccRu】累积注册用户
【AccAu】累积活跃用户
【AccPu】累积付费用户
【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程
【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层
【Bata】内部测试版,主要测试应用层
【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层
【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营

【CB】游戏封测、内测
【OB】游戏公测、开放性测试
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量
【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数
【PR】公关、市场营销
【PR值】谷歌网页评级分值
【CPA】按注册成功支付佣金
【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式
【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价
【CPS】营销效果指销售额
【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式
【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式



【ARPU】用户每月平均消费

      1、每月总收入 / 月付费用户数(月ARPU)

      2、每日总收入 / 日付费用户数等(日ARPU)



【付费率】

      1、注册用户付费率 = 总注册 / APA

      2、平均在线付费率 = ACU / APA

      3、活跃用户付费率 = UV / APA

  

【SEO】搜索引擎优化

      贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。


【SEM】搜索引擎营销

      利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。


【KPI】关键绩效指标

      用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。



【SWOT】一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁

     用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。





【活跃定义】

1、按照登录账号计算(UV)



2、按照天数计算

活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数



【RPG】角色扮演游戏

【ACT】动作游戏

【AVG】冒险游戏

【SLG】策略游戏

【RTS】即时战略游戏

【FGT】格斗游戏

【STG】射击类游戏

【PZL】益智类游戏

【RCG】竞速游戏

【SPT】体育类游戏

【TCG】育成游戏

【CAG】卡片游戏

【TAB】桌面游戏

【MSC】音乐游戏

【LVG】恋爱游戏

【WAG】手机游戏

【MUD】泥巴游戏

【MMO】大型多人在线

【MMOG】大型多人在线游戏

【MMORPG】大型多人在线角色扮演游戏

【ARPG】动作角色扮演

【SLG】战略模拟

【RTS】即时战略

【TBS】回合制策略

【FPS】第一人称射击

【SIM】 模拟游戏





【PvE】玩家与电脑控制的角色战斗

【PVP】玩家对玩家的战斗

【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性

【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB

【Item】泛指游戏内的道具

【Respawn】重生点复活

【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属

【Muscle】肌肉、指游戏角色属性

【Nerf】消弱、指游戏角色属性

【Nerve】神经、指游戏角色属性

【Mental】意念、指代游戏角色属性

【INT】智力、指代游戏角色属性

【Heart】心脉、指游戏角色属性

【STR】力量、指代游戏角色属性

【SPI】灵魂、指代游戏角色属性

【STA】耐力、指代游戏角色属性

【Agi】敏捷、指代游戏角色属性

【Stun】击晕(状态)

【HOT】指持续性治疗效果

【Mez】指催眠等状态是玩家暂时失去对角色控制

【Root】给敌人施加的类似定身状态

【Resistance】对属性攻击抵御(如:冰, 火, 毒

【AC】盔甲等级、级别

【AOE】区域作用魔法,即所谓群攻

【AE】区域作用伤害





【CBT】游戏封闭测试、指cosed  beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。

【OBT】游戏公开测试、指open  beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。

【PK】恶意攻击

【Player】操作游戏中角色的人

【POP】指怪物刷新

【Portal】泛指游戏内的传送

【Puller】负责吸引怪物的玩家

【Raid】类似国战

【Quest】游戏任务

【Re-Spawn】怪物重新刷出

【SOLO】单独杀怪、做任务等

【Stack】叠加数量

【Spawns】怪物刷新

【Team】组队

【TPP】外挂

【Bind】重生复活点

【Boss】游戏中终极怪物

【CD】技能冷却时间

【Gate】传送点

【Creep】怪物

【Dungeon】地宫、地下城

【Instancing】副本









【Character】游戏角色
【Password】泛指密码
【Patch】补丁
【KOS】游戏设置
【Account】账号
【AFK】暂时离开(键盘)
【Sever】服务器端
【VS】单挑
【WTB】购买
【WTS】出售
【XP or Exp】经验值
【LOL】很常用的聊天词汇
【Map】地图,游戏内场景
【Guild】公会、团体
【Party】组队
【Add】请求别人组队
【Avatar】角色头像
【ID】网络中表示各种账号
【Lag】延时、我们平常说的卡
【Maintenance】游戏停机维护
【Newb】新人简称
【GM】指游戏管理员
【Login】表示登入账号的意思
【UC】地下城
【Update】泛指游戏内的更新
【Cheat】游戏作弊
【Bug】游戏中漏洞
【Cheese】利用游戏不平衡处牟利



【Small Pets】宠物
【LOS】视线
【DMG】指伤害
【DD】直接伤害,非持续性伤害作用
【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
【DPS】Damage per second每秒伤害
【Defense】防御
【FH】Full Health指生命值全满
【FM】Full Mana指法力全满
【LOM】Low on Mana法力不足
【OOM】法力耗尽
【Mana】魔法,俗称蓝
【HP】生命值
【MP】魔法值
【LVL】Level游戏角色等级
【Res】指复活暂时死亡的角色
【Rest】角色疲劳状态
【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态
【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态
【Re-buff】重新加有益状态
【LFG】寻找队伍以求加入
【LFM】找寻更多的人组队
【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品
【Lure】引怪
【OT】仇恨失控



【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制
【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家
【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品
【Aggro】敌对、主动攻击的怪物
【Aggro Radius】怪物周围区域
【Combat Pets】被玩家控制的NPC
【CR】指取回尸体
【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家
【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物
【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人
【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具
【INC】指引怪的人对其他玩家的警示
【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害
【KO】与人挑战时击败对方
【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具
【Schedule】泛指游戏内活动的日程表
【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物
【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物
【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走
【Train】把一群怪物引向另一名玩家
【Twink】高等级带练低等级玩家
只要有这个概念,你就可以显现出来较专业的水平了,老大就相信你,比如说我最近看一份游戏视频剧情,高中生写作文都比他用的词汇多,让他们增加词汇比如--涤荡、骤然崩塌、突兀、笃定、踟蹰、蜂巢、脉冲、质子盾等他们就不,什么都很平常,老大越看越普通,很显然,老大是希望你显现出更加专业的一面,所以楼主建议你不管去哪里,一定要懂得英格丽旭&文艺小青年,保准没错,楼主也不要担心,我陪你你不干了我也一样,混吃等死,还不如多找一些东西来学习,最近我在研究御龙在天的机器人程序,其实蛮多感动的,他把QT语音融进去了,并且把机器人程序做到了极致,你会发现N多人经常跟你组队,而你根本不知道为什么,而他们所谓的国战很搞笑,完全烧钱来赢,复活几秒钟然后打几下建筑物,最后一丝血不打了,全体躺尸,等到国战快要结束的1-2分钟,原地复活满状态去把建筑打掉这样的方式来赢。。。。。。哈哈我好想笑,这有什么技术含量??而且他们的送Q币完全是骗局,他们送的Q币只能在游戏里面Q币商城消费。。。。。哈哈我测算了下这个游戏只有7万人,而他们官方人告诉我有40万。。。。。。。所以大家可以研究下这个游戏,其实蛮有意思的,里面很多模式都很中国。

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发表于 2012-7-8 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:工作一年,离职了,现在有些迷茫

像楼上这种人,确实是很多人眼中的人才
哈哈哈
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