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楼主: yunlong666

页游发展趋势思考篇

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发表于 2012-7-17 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

页游跟端游的玩家行为是完全不同的,照搬的效果未必就好

再说了,所谓的交易,也可以有很多形式,比如面对面交易、拍卖行交易、付费邮件交易。。。。。。

也没有哪个游戏真的把这些方式全部砍完了的

而且页游的玩家也并非如同端游,基本都是开个网页,进了游戏之后就挂着了,该做什么依然做什么去,对于交易的需求,并非如同端游那么强烈

页游的交易相对端游有所弱化,个人觉得也未必是什么坏事

LZ提出的问题,是比较明显存在的,只是分析有些浮于表面了,不够深入

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论坛元老

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发表于 2012-7-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

几个月就死的扔货,只有脑残才会有兴趣进行交易,你当自己是qq?

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发表于 2012-7-17 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

楼主说得太表面了

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发表于 2012-7-18 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: 页游发展趋势思考篇

页游弱化或者不做交易,很大程度上的限制了工作室。而且就现在的页游玩家群体来看,只能做单机,特别是滚服模式的情况下,一个服最多导1.2W用户,游戏过强依赖交互会让玩家玩不下去

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发表于 2013-2-18 16:45:55 | 显示全部楼层
yunlong666 发表于 2012-7-10 15:53
任何交易都可以促进物品流通,为游戏开发和运营带来更多的利益点。比如A玩家是付费玩家,获得2件神器,他只 ...

交易为什么非要和人才叫交易。
和NPC交易部一样吗?
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