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页游发展趋势思考篇

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发表于 2012-7-10 13:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
页游发展趋势思考
1:市场交易问题
页游单服人数过低,限制了游戏自身经济平衡和发展,导致玩家在游戏中使用市场交易的欲望极度减少(其中SLG游戏中市场功能稍强一点)。可采取整合全服市场交易的方式来调节经济流通,但是价格体系会混乱。需要在设计上做很多优化。

2:生命周期问题
后续版本更新乏力,玩法单一,借鉴抄袭成风,导致页游生命周期过短。主要体现为大部分玩家还在将页游当成单机游戏来玩,对无公平性可言交互战斗缺乏参与感(不满于充当炮灰角色)。

3:小号和外挂问题
流行的页游都受到了外挂和插件困扰,严重影响了游戏体验和公平性,小号和外挂的泛滥导致付费玩家的大量流失。有效规避这些问题是新游戏开发需要慎重考虑的部分。

4:高端玩家的炫耀攀比无法体现
受制于页游的模型和开发技术,游戏中的交互和炫耀攀比系统无法有效展示(增加数值区别之外的东西),对付费玩家来说是重大问题之一。可以在设计中优化完善。

5:小额付费玩家的培养在未来开发中越来越重要
页游爆发式的增长正在来临,伴随页游玩家的不断成熟,各种游戏类型的付费方式将产生很大区别。总体来说新游戏玩家群体和小额体验付费将是未来页游收入的主要来源。其中后者更为重要。

6:页游玩法模型的本质改变期正在来临
随着游戏类型的不断完善和游戏体验的要求越来越高,那种点下一步或者完全自动战斗的游戏市场份额会下降。即时战斗类的游戏会迎来比较大的生存空间。玩家的碎片时间和操作量随着高品质的游戏模型出现而逐渐改变(游戏改变你的生活方式)。

7:多平台转化或兼容
未来页游要具备足够多的便利性,包括手机,平板电脑在内的多平台兼容和共存是未来主要趋势。

8:页游的推广运营方式需要改变
现在的页游运营成本逐渐高昂,开发商和运营商养活了太多渠道商,这是不正常的。渠道和媒体需要改变思路着眼未来的长远发展,改变合作方式才能顺应行业发展。现行模式只会让玩家和开发商和运营商都在脱离或抛弃你。
未来的互联网发展和传播的简易性会催生出更多简单和多效的推广方式和途径来,大家拭目以待。

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发表于 2012-7-10 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

谁规定游戏一定要交易了?

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 楼主| 发表于 2012-7-10 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

任何交易都可以促进物品流通,为游戏开发和运营带来更多的利益点。比如A玩家是付费玩家,获得2件神器,他只有送出或者出售一件才能使2件神奇都获得有效的锻造升级,而交易市场也是最好的流通手段之一,没有市场的游戏直接避开不谈。现在的页游交易这块做的很鸡肋!

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发表于 2012-7-10 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

30秒货趋势两字:火海!

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发表于 2012-7-10 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

rgame的30秒已经成了他的风格了
这就是创新啊......

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发表于 2012-7-10 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游发展趋势思考篇

yunlong666: Re:页游发展趋势思考篇

任何交易都可以促进物品流通,为游戏开发和运营带来更多的利益点。比如A玩家是付费玩家,获得2件神器,他只...


页游火爆的时代 端游已经把交易做的很好了
但是 页游还是要把交易砍掉或弱化
难道 页游不能抄端游的交易?难道端游积累下来的交易体系不能在页游中运用?

你有没有想过为何页游要一刀砍掉交易?
你真的有仔细考虑过这个问题么?

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发表于 2012-7-10 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

5:小额付费玩家的培养在未来开发中越来越重要
7:多平台转化或兼容
8:页游的推广运营方式需要改变
//=============
5有一半支持吧
7完全支持
8就不太懂了
果然我还是不喜欢这种指点江山的感觉:写这文的人做过多久的研发了,让人无力吐嘈呀
再一看分类,运营写的,难怪

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发表于 2012-7-16 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:页游发展趋势思考篇

交易....游戏里的基本经济系统的体现,如果没有了交易,游戏的互动性会大大减少。如果没有了交易,经济系统彻底崩溃,这和玩单机游戏有什么区别。现在什么人都想着来做游戏,以为做了一款单机游戏就叫页游了.彻底服了

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发表于 2012-7-16 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游发展趋势思考篇

counterjhun: Re:页游发展趋势思考篇

以为做了一款单机游戏就叫页游了.彻底服了...

[em2]

火海就是这么来滴....

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发表于 2012-7-16 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游发展趋势思考篇

counterjhun: Re:页游发展趋势思考篇

交易....游戏里的基本经济系统的体现,如果没有了交易,游戏的互动性会大大减少。如果没有了交易,经济系统...

现在的情况不是大家想不想做交易,而是有没有能力做交易。一个交易,稍稍不慎,整个经济数值体系都会崩溃,所以大部分选择了放弃,当然你可以做,加些限制。但是何必呢,交互不是只有交易而已。
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