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楼主: rjflx

[原创] 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

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发表于 2012-7-16 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(

rjflx: Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)


你可以考虑加群150825965 学习一下,还是有很多热心的高手愿意帮你的

啊啊啊啊 ,已经满员了

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 楼主| 发表于 2012-7-16 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法

songyanxi2008: Re: Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)


啊啊啊啊 ,已经满员了

恩,我正想办法清理呢

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发表于 2012-7-18 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

我是新人,TP线和转盘算法很有效 但有一点不清楚 Int(0.5*rnd+1)是指随机取1到1.5之间的数吗

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 楼主| 发表于 2012-7-18 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

zpfjob: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

我是新人,TP线和转盘算法很有效 但有一点不清楚 Int(0.5*rnd+1)是指随机取1到1.5之间的数吗

由于前面有一个int(),所以还要想下去整,结果就是1

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发表于 2012-8-1 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

确实是两三句的基本原理,LZ能写这么多东西出来,真是。。。
而且LZ在洋洋洒洒写这么多东西之前,首先保证一下正确性。自己似懂非懂就开始长篇大论,还有不要随随便便就说“算法”二字。
还有这一行没有那么神秘,有些人老是喜欢故作神秘然后扯出一堆东西忽悠场子外的人。

举个论证说明LZ文中的问题:
项目名称 概率
项目A  0.3
项目B  0.2
项目C  0.4

  为此我们需要掷一个random(0,0.9)的骰子。当结果为[0,0.3)时,项目A被抽中;当结果为[0.3,0.5)时,项目B被抽中;当结果为[0.5,0.9)时,项目C被抽中。

当你的总样本容量是random(0,0.9)时,[0,0.3)的概率就不是0.3,而是0.3/0.9=0.33333.....。你这里的模型本身就有问题,一次事件的所有可能的结果的总概率必须满足是1,而你这里只有0.3+0.2+0.4=0.9。另外还有0.1其实应该是“空”,就是什么也没有,不是ABC的三个情况中的任何一个。

就是这样很简单的东西,LZ用很多文字写出来还绕了一大堆,还搞出什么术语出来吓人。未免太过,要不是自己的水平问题,就是不是在存心忽悠人了。

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发表于 2012-8-1 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

2楼说的对,这个都不懂的要回去补小学数学,而不是在游戏公司混,别害人了。

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 楼主| 发表于 2012-8-2 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

bigfoolish010: Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

确实是两三句的基本原理,LZ能写这么多东西出来,真是。。。
而且LZ在洋洋洒洒写这么多东西之前,首先保证...


请您把文章读完再做评论好么?这个方法是为应对何种情况而提出的!请尊重别人的成果,不要用屁股上来就喷,Gameres已经被你们这些人搞的乌烟瘴气了,如果有能耐,自己可以试着写点东西,来证明您是对的,让别人来认可你。恐怕您也写不出什么来,就算写出什么东西,到时候您也会体会到什么是臭虫了。

最后说一句,无论做什么东西需要的是创造力,想象力,来应对工程中可能会出现的任何情况,我所写得东西是我在工作中总结出来的诸多技巧,如果您不同意可以继续守着您的那些局限的知识继续坑项目,有时间还是多工作多学习多总结吧,不要把时间浪费在“喷”上面,要不然自己成什么了?笑人齿缺曰狗窦大开,请不要把自己当做小丑。

还是那句话,多学习,多工作,多总结,比什么都强,到那个时候你就不会有那么多时间来喷别人了,更多的是“存异”。

喷别人并不能显示出您有多强,只会让别人笑您有多无知。如果您想展示您有多强,还是多为业内做点贡献吧。

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 楼主| 发表于 2012-8-2 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

tkminigame: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

2楼说的对,这个都不懂的要回去补小学数学,而不是在游戏公司混,别害人了。


至于您的言论……

我的态度同楼上的回复。并且还想问您两件事情?


1.您觉得您小学知识学的很好么?知道学到的知识怎么用么?

2.您觉得在游戏公司是需要“混”的?怪不得要和小学生比呢,还落得连小学生都要喷一口。

在游戏公司,更多的是一种工作的激情,为了自己理想而奋斗。而不是混,要不然何苦做游戏,何苦天天无事呆在办公室里混。

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发表于 2012-8-2 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

亲,已经满员了,群进不去啊。求指教,求鞭挞啊。

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发表于 2012-8-15 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

好像有点明白,求更详细的指导!
我是这样理解的,1、不限定总值,以权重计算概率;
2、嵌套式概率;
3、金币的奖励方案,你应该是预留了1000种;RMB只有一种?
4、请问,传统的“圆桌”是限定了“1”的么?以权重改变“1”的大小,这样的圆桌定律是如何运用的?
不知道理解错了多少 - -!
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