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发表于 2012-8-1 16:08:00
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Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)
确实是两三句的基本原理,LZ能写这么多东西出来,真是。。。
而且LZ在洋洋洒洒写这么多东西之前,首先保证一下正确性。自己似懂非懂就开始长篇大论,还有不要随随便便就说“算法”二字。
还有这一行没有那么神秘,有些人老是喜欢故作神秘然后扯出一堆东西忽悠场子外的人。
举个论证说明LZ文中的问题:
项目名称 概率
项目A 0.3
项目B 0.2
项目C 0.4
为此我们需要掷一个random(0,0.9)的骰子。当结果为[0,0.3)时,项目A被抽中;当结果为[0.3,0.5)时,项目B被抽中;当结果为[0.5,0.9)时,项目C被抽中。
当你的总样本容量是random(0,0.9)时,[0,0.3)的概率就不是0.3,而是0.3/0.9=0.33333.....。你这里的模型本身就有问题,一次事件的所有可能的结果的总概率必须满足是1,而你这里只有0.3+0.2+0.4=0.9。另外还有0.1其实应该是“空”,就是什么也没有,不是ABC的三个情况中的任何一个。
就是这样很简单的东西,LZ用很多文字写出来还绕了一大堆,还搞出什么术语出来吓人。未免太过,要不是自己的水平问题,就是不是在存心忽悠人了。 |
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