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ianwood: Re:如何高效设计游戏——从抽*模型到圆桌算法(上) 高手爱听不听,别人讲得多一点,细一点没有什么大问题,哪儿就那么看不进眼害人了,哪儿就需要那么高端的推...
露体的玩具: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上) 好像有点明白,求更详细的指导! 我是这样理解的,1、不限定总值,以权重计算概率; 2、嵌套式概率; 3、...
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llzn2012: Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上) 为此我们需要掷一个random(0,0.9)的骰子。当结果为[0,0.3)时,项目A被抽中;当结果为[0.3,0.5)时,项...
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