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楼主: rjflx

[原创] 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

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发表于 2012-8-22 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何高效设计游戏——从抽*模型到圆桌算法(上)

高手爱听不听,别人讲得多一点,细一点没有什么大问题,哪儿就那么看不进眼害人了,哪儿就需要那么高端的推导和辩驳了。别人新手先看到这一步,然后就自己去消化最重要的意识和思考概念,然后才能隔多久到你们高手的那个阶段,才会有更多的问题和疑惑,到时自然而然就明白了,高手也无需人指导或发帖教你,是吧。你既然懂完了就写个全套的也分享一下待其他新手高手考究考究喷一喷,更健康,何必抠别人字词呢?

PS:那个群加不进去。不是满员,而是写的拒绝加入。

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 楼主| 发表于 2012-8-22 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何高效设计游戏——从抽*模型到圆桌算法(上)

ianwood: Re:如何高效设计游戏——从抽*模型到圆桌算法(上)

高手爱听不听,别人讲得多一点,细一点没有什么大问题,哪儿就那么看不进眼害人了,哪儿就需要那么高端的推...


现在可以加了,因为群里经常会满人,要定期清理的

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 楼主| 发表于 2012-10-15 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

露体的玩具: Re:如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

好像有点明白,求更详细的指导!
我是这样理解的,1、不限定总值,以权重计算概率;
2、嵌套式概率;
3、...

并不是只限定1,只要限定圆桌的容量就行,无论是多少,总得有一个固定的大小。这样才会出现“挤出”的现象。

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发表于 2012-10-16 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

  为此我们需要掷一个random(0,0.9)的骰子。当结果为[0,0.3)时,项目A被抽中;当结果为[0.3,0.5)时,项目B被抽中;当结果为[0.5,0.9)时,项目C被抽中。
楼主这里应该是random(0,1)吧,个人觉得,你写了这么多字,没什么营养。

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 楼主| 发表于 2012-10-19 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

llzn2012: Re: 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(上)

  为此我们需要掷一个random(0,0.9)的骰子。当结果为[0,0.3)时,项目A被抽中;当结果为[0.3,0.5)时,项...

我写的就是random(0,0.9)为何非要让我把他变成random(0,1)呢?这样就不对了

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发表于 2013-4-1 12:11:48 | 显示全部楼层
mark一下 回去慢慢看

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发表于 2013-7-10 09:41:28 | 显示全部楼层
感觉权重比最大的缺陷就是不直观。

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新手上路

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发表于 2013-7-19 17:16:55 | 显示全部楼层
从这篇帖子发布到我认认真真看完,时间的跨度挺大了,不过我支持楼主,看了你的帖子让我受益匪浅,,感谢你能把自己宝贵的经验分享出来提供给我们这些新手学习,至于其他高手的点评,个人就不做多余的评价了,即使让我喷我也喷不出这些东西来,所以也没资格去评价他人。再次感谢LZ~!

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发表于 2015-4-15 15:24:32 | 显示全部楼层
新手策划一只,赞同楼主观点,看完后以前只是模糊的概念就变清晰了
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