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《水果忍者》月广告收益达40万美元

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发表于 2012-7-16 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1、外媒最近针对1239名英国用户的调查报告显示,英国人不可以超过一个小时脱离电脑、手机、广播和电视等科技产品,多数受访者称自己在清醒状态下,一天内仅有1.2个小时可以没有这类设备陪伴。

  31%受访者称自己每天在电脑/笔记本上投入时间最长;

  19%受访者称每天在手机上投入时间最长;

  12%自称每天在平板电脑上投入时间最长;

  7%声称在广播上投入时间最长;

  4%每天在游戏掌机设备上投入大量时间。

  还有87%用户表示自己随时随地都要带着手机。

  2、尼尔森最新报告指出,2012年第二季度美国三分之二的手机购买者选择的是智能手机。

  在所有智能手机用户中,Android平台在美国市场份额达51.8%(第一季度是50.4%),苹果iOS则是34.3%。黑莓智能手机占比8.1%,其他手机平台占比5.9%。




                            june-2012-us-smartphone-os-share-final(from Nielsen)


  从最近三个月的智能手机销量来看,Android设备占比54.6%,iOS占比36.3%,黑莓手机占比仅4%。

  三星在所有Android设备销量中占比17%,HTC占比14%。

  今年第二季度Windows Phone新设备销量中仅占比1.3%,旧版Windows Mobile设备市场份额为3%。




                            q2-2012-us-smartphone-manufacturers-share(from Nielsen)


  3、据WPCentral reports报道,亚马逊日前聘请前Windows Phone主管Robert Williams任亚马逊Appstore主管。Williams在微软就职15年,曾带领团队推出首个版本的Windows Ultimate Edition,在过去四年则担任Windows Phone业务开发总监。




                            amazon-smartphone(from siliconangle.com)


  在五个月之前亚马逊雇佣前Windows Phone开发者体验总监Brandon Watson任Kinlde跨平台团队主管,有观察者据此推测亚马逊意在借用这些人才的Windows Phone背景推出自己的智能手机(游戏邦注:有传闻称亚马逊正在亚洲测试自己的智能手机)。

  4、据pocketgamer报道,Epic Games联合创始人Mark Rein在最近的Develop Brighton大会上表示,他们推出《无尽之剑》的初衷是证明iOS能够成为
一个具有盈利性的平台。他们在准备推出iOS游戏时告诉开发团队,他们希望制作iOS平台上的《Shadow Complex》。

  5、Boss Alien总经理Jason Avent(游戏邦注:他曾就职于现已关闭的Black Rock Studio)最近表示,从App Store赛车游戏《CSR Racing》的开发经验来看,目前成功的开发者在iOS上的利润空间远大于主机平台,因为后者的开发成本太高了。

  但从长远来看,由于大量拥有高质量游戏制作水准的开发者涌入iOS平台,这个市场的竞争也将日趋白热化,开发预算也将水涨船高,并且有可能重演主机平台现在遭遇挑战的一幕。

  6、据gamezebo报道,继宣布将推出基于《SQUIDS》的漫画之后,Ape Entertainment公司日前又表示计划将其他著名手机游戏IP转化为漫画小说作品,例如《Temple Run》和《水果忍者》。




                            TEMPLE_RUN_IMAGE-PICON(from majorspoilers.com)


  《Temple Run》开发商Imangi Studios首席执行官Keith Shepherd表示,这款游戏有许多想象空间,他们希望通过与Ape合作探讨其中更多细节内容。《Temple Run》漫画将登陆iPad、iPhone和iPod Touch平台,不久后将向实体书店推出印刷版本。

  针对《水果忍者》漫画书,Ape首席执行官David Hedgecock表示,公司的写作人员不会受限于该游戏设置,他们将自由发挥想力,将切割水果的动作转变为漫画粉丝喜爱的内容。

  7、据Ad Age报道,《水果忍者》在今年4月份广告收益达40万美元。该游戏本可以实现更多广告收益,但其开发商Halfbrick首席营销官Phi Larson表示,他们不希望在游戏中加入太多广告,因为广告越多就越难以管理游戏,并且他们也没有足够的带宽。




                            fruit-ninja-hd(from businessinsider)


  该游戏发布已有2年,至今下载量超过3亿次;无广告的付费版本目前是应用商店中第六大热销游戏,而免费版本则在热门免费游戏榜单位居第41名。据Larson所称,游戏多数收益来自下载量及IAP销售,每月总收入达100万美元。

       来源:游戏邦
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