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楼主: zhangying0637

[讨论] 数值问题!!!!!

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发表于 2012-7-21 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:数值问题!!!!!

8楼是好人,长篇大论不好么?证明有货啊。

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发表于 2012-7-21 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:数值问题!!!!!

唉,游戏类型、主要玩法、玩家群体、研发成本、宣传成本、老板的脾气…………等等等等这一切前提都没说,怎么给出来的升级时间、预期人数、预期收入的啊???

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发表于 2012-7-22 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值问题!!!!!

曲正: Re:数值问题!!!!!

唉,游戏类型、主要玩法、玩家群体、研发成本、宣传成本、老板的脾气…………等等等等这一切前提都没说,怎么给出来的升级时间、预期人数、预期收入的啊???

这个,是从导入口开始测算,还有同类型竞争对手开始测算,还有可以从你推广露出口测算,还有很多很多,这些都可以归纳为你有什么,你要做到什么效果,你想得到人群消费习惯是什么等去分析,这些其实都可以从已有和没有的两个层面去套用,最终以合理的定位去陈述完毕,不知道这样的官方词语你满意不?


还有我真的不想长篇大论,因为写手的习惯,要按照一定逻辑去写否则对自己观点无法阐述,别人说给人家著书立传,你能用官方的词语去说明吗?肯定是简单的观点外加一个简单的实例来配合说明啦,来这里练手嘛。

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发表于 2012-7-22 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值问题!!!!!

超龄新人: Re:数值问题!!!!!

8楼是好人,长篇大论不好么?证明有货啊。

其实这个网站是林总介绍我来学习的,作为我唯一敬佩的偶像,我从一而终,希望能帮助更多人喜爱这个行业,共同努力,互相学习。

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发表于 2012-7-23 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值问题!!!!!

moweiqi: Re: Re:数值问题!!!!!


一般上限3000左右吧,基本上是这个容量的了,而平均在线1200-1400左右,导入量是40万弹窗。。。。。。。首...


其实我只是跟LZ开个玩笑而已,虽然你说的东西我都知道,不过还是感谢你的回复。

另外你说的这个应该是单组服务器的数据,而不是一款游戏的全部

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发表于 2012-7-25 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:数值问题!!!!!

这个根据游戏设计来。比如神仙道这样的就可以无限满级。魔兽这样的就需要有级别了。但满级时间根据游戏所设计的体验过程来规划。不要为了练级而设计等级
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