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2012上半年页游用户2亿 移动网游0.78亿

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发表于 2012-7-25 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012上半年移动网游用户达0.78亿 同比增70.9%

      据中国版协游戏工委和国际数据公司共同公布的《中国游戏产业报告》显示,2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户将达到0.98亿人。

      报告显示,2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。

      分析称,2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入持续上升,同比增长率54.4%,同比增加了4.4亿元;市场占有率为5.1%,连续2年保持快速上升趋势。但目前整个中国移动网游市场还体现出不成熟的一面,行业不够透明,渠道也[来源:GameRes.com]不够完善,阻碍了市场规模的发展。


2012上半年端游用户达到1.2亿 市场收入197.3亿元

      据中国版协游戏工委和国际数据公司共同公布的《中国游戏产业报告》显示,2012上半年中国PC客户端网络游戏用户数达到1.2亿人,比2011上半年增加了4.6%。预计到2012年底,客户端网络游戏市场用户人数将达到1.26亿人。

      报告还显示,2012年上半年客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元人民币,比2011上半年增长了12.5%。其中大型角色扮演类客户端网络游戏市场实现销售收入126.8亿元人民币,比2011年上半年增长了7.6%。休闲客户端网络游戏市场实际销售收入70.5亿元人民币,比2011年上半年增长了22.6%。

      2012上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长率12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半,与之对应的是用户数同比增长率的下降。分析认为,影响中国客户端网络游戏行业发展有以下几个阻碍因素:1、盈利来源单一,企业业务面临转型;2、客户端网游研发投入大、周期长、见效慢,前期只有投入没有产出;3、投入构成失衡,企业原创力不足[来源:GameRes.com];4、新增用户对端游需求下降。


2012上半年页游市场规模38.2亿 用户数达2.05亿

      据2012年上半年中国游戏产业报告显示2012上半年,网页游戏市场实际销售收入达38.2亿元人民币,同比增长46.7%,用户数达2.05亿人,同比增长27.7%。

      据中国版协游戏工委和国际数据公司IDC公布的2012年上半年中国游戏产业报告显示,2012上半年,网页游戏市场实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%。

      报告显示,2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增长了27.7%,预计到2012年底,网页游戏市场用户人数将达到2.30亿人,市场占有率提升至15.4%。


2012上半年中国游戏销售额248.4亿 PC网游占95%

      据2012年上半年中国游戏产业报告显示2012上半年中国游戏市场实际销售收入248.4亿元人民币,其中PC网游235.5亿元人民币[来源:GameRes.com]。

      据中国版协游戏工委和国际数据公司IDC公布的2012年上半年中国游戏产业报告显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,同比增长18.5%。

      报告显示,2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。

      其中,自主研发的PC网络游戏市场实际销售额168.6亿元,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,同比增长63%;自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入11.3亿元人民币。

来源:互联网
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