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[讨论] 各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害公

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发表于 2012-8-6 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害

数值策划超级非常重要..数值策划不行..你懂的!

传奇哥稍微指点下,很多数值策划多可以牛很多.(很明显是秘密不能说)!

系统策划兼数值策划兼运营策划兼超级玩家..这样的数值策划可以为游戏产品加很多分..反之减很多分!

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QQ
发表于 2012-8-6 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害

咦,这个图像似乎与台风“海葵”的图像有某种联系?

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发表于 2012-8-7 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害

楼上各位已经说了蛮多了。就稍微再聊下。

玩家很容易理解个位数之间的差别,对于2位数的加减就开始有难度,三位数以上基本只能比大小。
使用加减法,我理解要么是比较注重策略性的游戏,较复杂的策略计算,过程中用到的数值越小越好,计算越简单越好,比如卡牌游戏;要么是比较注重高1点属性就压死对方的强PK,直白的让玩家追求高属性。

乘除法的应用一般对绝对数值已经不太敏感,因为是按比例减免,游戏数值的成长几乎只受数值类型或界面表现的限制。换句话说,当你需要游戏成长线可以拉很长的时候,会倾向于选择乘除法。

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发表于 2012-8-13 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害

你确定这是乘除法?

看起来就像是日式回合制游戏的伤害算法一样。。。这可是典型的加减法啊

伤害值=基本伤害*f(伤害-防御)

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发表于 2012-8-13 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:各位作数值的兄弟姐妹们 , 请关注!一个乘除法伤害

我觉得, 减法 是最好的攻击公式。

简单明了。

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发表于 2012-12-25 17:27:11 | 显示全部楼层
你这高1级 高2级 低1级 低2级  算的对么? 你回头看看公式!
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