|
发表于 2012-8-5 09:14:00
|
显示全部楼层
Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”
看了楼主的策划案.感觉到楼主真的很用心.不过楼主写了好多.我看的有些晕.
我以前有过与楼主类似的想法.也是从浣花洗剑录来的.不过楼主这个要细致很多而且还写下来了.
楼主希望用短回合时间让回合制游戏进度变快变紧张的想法不错,但是是不是玩的次数多了以后会变得乏味?
楼主写了这么多,好像只说了战斗系统.而没有说明其他系统.而一个回合制游戏其实最重要的应该是剧情或任务.你看所有回合制游戏都有大量的每日任务,帮会任务,等等.那么你的设计在剧情或者任务方面有哪些体现?
战斗中行动点的设定.楼主可能是希望玩家在除了使用技能攻击以外还有其他的事情可以做.但是.对于处在战斗中的玩家.除了攻击,还需要做哪些事情吗?这样的设定是不是就是以前一回合只能打一次,而现在能打三次了.这种区别?
而且楼主没有说明平衡性如何把握.而且当加入药水,或者什么其他东西时,平衡性设计.楼主的职业设定,会不会导致某一个职业扑街的局面呢?
那么鄙人觉得一款游戏最容易让大家YY的就是玩家用的时间最长的东西.而制作一款游戏,却需要各个部分紧密配合.绝不是某一个功能有意思就一定有意思.你的新颖的战斗模式下,道具系统如何配合,装备,任务,剧情,副本,pvp等等.甚至说数据,美术,网络等等.如何适应并融合你的新的战斗模式.这应该是从游戏YY到游戏策划应该考虑的一部分. |
|