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发表于 2012-8-5 11:44:00
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Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”
不得不打击楼主一下,单从新想法角度来考虑.你的想法不错.起码我觉得.
但是,做游戏不是拍脑袋就能做出来的.也不是有多少钱就赌一把能做出来的.
你只是给了一个非常非常宽松的idea.就好比新闻联播里面说的话一样有道理.
但是,如何实现具体细节.如何让你的idea变成产品.好比如何实现和谐社会????
在我真正开始制作自己的游戏以前,我也像楼主一样写了好多这样的东西.那些文档直到现在还在我的电脑上存着.有一些还有半成品的代码.但是实现到最后发现其实根本没什么变化.无非让玩家从用鼠标点一下就能实现的动作,变成了鼠标点击好几次才能完成.
你说平衡性需要强大的数值策划.这明显是不现实的.其实游戏设计者(不是特指策划)更多的应该能从别人(各种策划,程序,美工等等人)的意见中选择自己想要的东西.但是前提是你心里要有个答案.而不是说,"数值策划,你来给我出几套方案,我来挑挑.".你作为游戏设计者不是说自己有一个概念,让别人实现就ok.更多的应该是其实你的游戏已经在你的脑子里面运行起来了.从登陆开始,任务,剧情,副本,等等一个完整的游戏在你的脑海中运行后.再请其他专业人士帮你把东西实现与你脑海中的一样.不然,你永远只是有一个好的idea.只看到一个城堡中某一个漂亮的窗户.而看不到整座城堡的样子.
当然了,你写了这些东西也费了很大的精力.这一点我也深有体会.任何一个小的细节的变化都需要思考很久才能最终做决定.这应该是设计游戏最吸引人的地方吧. |
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