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楼主: mengguobin2

[讨论] 我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

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 楼主| 发表于 2012-8-5 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

kingdemonccgg: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

看了楼主的策划案.感觉到楼主真的很用心.不过楼主写了好多.我看的有些晕.

我以前有过与楼主类似的想法.也...


有道理。。。谢谢关注

我这,先把核心玩法上了。。。

其他的,我个人实在精力有限啊~ 这点东西,已经把我累的半死了

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 楼主| 发表于 2012-8-5 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

1:剧情任务。。。。要是让我设计,我当然会设计 N种任务了---A,B,C,D,S各种小怪任务,boss任务,既然我有3点行动制,就可以让各种任务,有几百种不同的变化,所以他玩家想玩疲劳,还是需要一定时间。。

2:职业,数据平衡,这个就需要强大的数值策划了~ 我确实现在的实力干不了。 不过,你说的吃药等等,我可以避免这个----就是技能杀伤力弄大一点,2,3下解决问题
3:你说的一回合,一个玩家打,2~3下~ 是的,我就是这样想的,不仅仅是一个玩家~ 我这个,是团队行动制,5个进攻方玩家,同步攻击,这个2~3下,先暂定这个多吧,我主要------是玩家,有视觉上的效果,简单说吧----他玩家,看到5个弓箭手,同时攻击的场面----那此游戏,就一下子区别于梦幻,大话了。
4:紧密配合,我当然知道此项了~ 任务,帮派,道具,就算是聊天系统~ 也不能马虎,这个我玩家的话~确实整不了如此“浩大”的工程


所以,最后我也说了,这是一个大型端游,必须是千万级别的端游,才能体现出我说的效果来~
就一个3D回合游戏,这一点。。。就够呛了~
嗯,不过,我确实想有人能欣赏实现,我个人要是当小策划从头干~嗯,那猴年马月去了。。呵呵抄抄近道吧~虽然概率也不高

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 楼主| 发表于 2012-8-5 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

kingdemonccgg: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

看了楼主的策划案.感觉到楼主真的很用心.不过楼主写了好多.我看的有些晕.

我以前有过与楼主类似的想法.也...



我感觉,真要是有有心人了~

不妨试试....你要是怕浪费钱,怕风险。。。。

咱就学学九阴。。。


3d回合游戏侠客行,先花3~4个月时间,(应该花的不多吧。。。用不了30万吧?)把核心玩法弄好,弄2个场景,然后弄2~3个职业,

去17173打一下宣传广告,如果“玩家买账”

好~那再说后面的事。。。这么来,应该会好很多~

请让我幻想一下啊
嗯~ 还有,就是,如果我这个,真的被各种看重了,那我真实荣幸~ 哈哈~ 这个模式,可以套各种背景的回合游戏,魔幻的题材,历史题材的,武侠题材的,总之~ 也不是太怕类型重复吧~

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 楼主| 发表于 2012-8-5 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

我感觉只要数值弄好了,包装的好了,应该问题不大吧?至少不会赔钱吧?
要是我,就赌~ 我要是有50万,我真就全拿出来,赌

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发表于 2012-8-5 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

不得不打击楼主一下,单从新想法角度来考虑.你的想法不错.起码我觉得.

但是,做游戏不是拍脑袋就能做出来的.也不是有多少钱就赌一把能做出来的.

你只是给了一个非常非常宽松的idea.就好比新闻联播里面说的话一样有道理.

但是,如何实现具体细节.如何让你的idea变成产品.好比如何实现和谐社会????

在我真正开始制作自己的游戏以前,我也像楼主一样写了好多这样的东西.那些文档直到现在还在我的电脑上存着.有一些还有半成品的代码.但是实现到最后发现其实根本没什么变化.无非让玩家从用鼠标点一下就能实现的动作,变成了鼠标点击好几次才能完成.

你说平衡性需要强大的数值策划.这明显是不现实的.其实游戏设计者(不是特指策划)更多的应该能从别人(各种策划,程序,美工等等人)的意见中选择自己想要的东西.但是前提是你心里要有个答案.而不是说,"数值策划,你来给我出几套方案,我来挑挑.".你作为游戏设计者不是说自己有一个概念,让别人实现就ok.更多的应该是其实你的游戏已经在你的脑子里面运行起来了.从登陆开始,任务,剧情,副本,等等一个完整的游戏在你的脑海中运行后.再请其他专业人士帮你把东西实现与你脑海中的一样.不然,你永远只是有一个好的idea.只看到一个城堡中某一个漂亮的窗户.而看不到整座城堡的样子.

当然了,你写了这些东西也费了很大的精力.这一点我也深有体会.任何一个小的细节的变化都需要思考很久才能最终做决定.这应该是设计游戏最吸引人的地方吧.

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 楼主| 发表于 2012-8-5 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

kingdemonccgg: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

不得不打击楼主一下,单从新想法角度来考虑.你的想法不错.起码我觉得.

但是,做游戏不是拍脑袋就能做出来的...


thankyou 指点迷津!

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发表于 2012-8-5 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

还是来说说今天又那个公司抄你创意了吧,
要装大神说这些可是没用,薄脸皮的小大神。

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 楼主| 发表于 2012-8-5 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

gantleman: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

还是来说说今天又那个公司抄你创意了吧,
要装大神说这些可是没用,薄脸皮的小大神。

我说~
你YY的,我啥时候说我是大神了?


在一个,游戏不就是这样么,你抄你的,我抄你的,互相不影响~

况且,他抄我这个,一点关系都没,各种网页游戏,他抄也翻不起大浪


有端游公司能看重,并开发,马上就能秒了各种小游戏


我没有说,我这个是100%原创,我这个,是---大量借鉴各种回合,包括他其他游戏的优点,能用的好的,我就用,用人不疑,疑人不用---保存过去回合优点,同时,在玩家适应的情况下,做一些创新。

盲目自大,盲目自信,只能让自己的游戏过早完蛋,九阴就是个例子~

我以前过去论坛,提出,他要学魔兽的优点~ 结果被喷了~ 嗯~ 你倒是100%原创啊~ 反正看谁死的快。

我虽然文字有时候火热的点,但这点道理还是明白的---脱离大众,脱离广大游戏的优点而自信者,必须死



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 楼主| 发表于 2012-8-5 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

                侠客行:我的yy,新PVP杀人系统---锦衣卫(此系统,要是为了平衡想,每个服务器,需要招募数十GM进行随时修改,维护---程序员,先要进行程序设定,系统自动调节---一系统,一GM,随时监控)






(游戏中,一共2套杀人系统,一个就是老大话2模式的,随意买香杀人,一个就是我下面介绍的)

一:
1:玩法简介
玩家想雇佣杀手(玩家杀手),就可以去锦衣卫进行锦标,1~10级的锦衣卫,随便选。

选后好,拿出银子给NPC,玩家给予银子后,锦衣卫玩家受到击杀任务
然后待锦衣卫玩家去找千里眼,找到玩家位置,杀掉“被标价玩家”后---得到--投名状,放到锦衣卫NPC处,锦衣卫杀手玩家,就能到NPC处领钱了

买人头的玩家竞标1个小时后,投名状还没有送来,那么就可拿回100%的“人头费”





根据大话2,梦幻以前的经验,我又YY了一个新的杀人系统---系统支持的,专业杀人小组,系统杀人帮派---锦衣卫

2:创新目的
为苦逼无实力玩家,有钱玩家,解决私人问题
此杀人系统好处:强化---官方收入,强化玩家PK,刺激游戏内经济系统的繁荣
3:解释
既然有那么多无实力,但有钱/懒玩家掏钱 去找杀人小组,他就会用RMB买游戏币,他买的多,游戏里的经济系统,就越平衡

4:详细



被玩家,根据等级,掉20%----50%经验/守护兽,掉20%----50经验/身上钱,掉10%----20%

新手不能被杀---15级以下(本游戏,暂定最高级为60级)


每服,杀人小组限定人数---100人~1000人(根据本服务器人数,GM,游戏维护人员,随时进行调控,但不能超过1000人----避免杀人泛滥)
例子:1万人的服务器,100杀手
2万人,200杀手
3万,300杀手
以后类推,最多1000人


杀人小组进入条件:去锦衣卫,找相关NPC,领杀人任务(击杀一个某强大boss),完成后,满足成为锦衣卫一员的首要条件


具体实现方式:每个星期7晚上12点开始,游戏内锦衣卫杀手头领---NPC处,可报名,6点开始,系统自从从报名人数中,抽取----100~1000人(根据服务器人数抽,人多抽的多,人少抽的少)

锦衣卫进入条件:
1:必须等级满60级
2:报名费------500万两银子/或者更高---暂定500万两游戏币=50RMB(后续RM需要调整)
3:报名成功,入选锦衣卫玩家,一旦自己被杀,则被剔除锦衣卫,且500万两一分不还
4:锦衣卫完成击杀任务,杀了被"标价"玩家,系统不做任何惩罚处理---且,给予“人头费”---出钱玩家给
5:锦衣卫只能杀 被标价的“人头玩家”,不能杀普通玩家,杀普通玩家,则被剔除锦衣卫,且坐牢(大话2里的模式)
6:一旦入驻锦衣卫,系统就强制给一套锦衣卫黑色衣服---每当杀人的时候(进入杀人PK战斗界面)---黑色衣服就会强制穿上---普通玩家也可杀之---无奖励,无惩罚。衙门玩家也可杀之---衙门玩家杀之,没有系统惩罚,反而给予奖励



锦衣卫玩家,可根据杀玩家的数量,进行等级评级

1级锦衣卫----击杀数量100玩家以下---此等级玩家锦衣卫称号:地痞流氓
可在市场竞标人头费----100万两,包括以下
每个此等级的锦衣卫玩家,都可在100万两之内,对自己的“人头价”---杀一个玩家的报酬,自己进行随意调整,下面的类推。



2级锦衣卫----击杀数量1玩家以下---此等级玩家锦衣卫称号:地痞二当家
击杀数量200的玩家----200万两,包括一下



3级锦衣卫----击杀数量300玩家以下----此等级玩家锦衣卫称号:地痞二当家
可在市场竞标人头费----300万两,包括以下



4级锦衣卫----击杀数量400玩家以下---此等级玩家锦衣卫称号:雇佣铜牌杀手

可在市场竞标人头费----400万两,包括以下


5级锦衣卫----击杀数量500玩家一下---此等级玩家锦衣卫称号:雇佣银牌杀手

可在市场竞标人头费----500万两,包括以下


6级锦衣卫----击杀数量600玩家一下---此等级玩家锦衣卫称号:雇佣金牌杀手



可在市场竞标人头费----600万两,


7级锦衣卫----击杀数量700玩家以下---此等级玩家锦衣卫称号:副香主


可在市场竞标人头费----700万两,包括以下


8级锦衣卫----击杀数量100玩家一下----香主

可在市场竞标人头费----800万两,包括以下


9级锦衣卫----击杀数量100玩家一下---堂主
可在市场竞标人头费----900万两,包括以下


10级锦衣卫----击杀数量1000玩家一下---杀手之王

可在市场竞标人头费----1000万两,包括以下






衙门:专业对抗锦衣卫的




每个星期,玩家掏10万两银子---换算为10RMB,就可进行抽选,每个星期,系统自动抽选1000~3000捕快,对锦衣卫玩家进行打击。


捕快杀掉锦衣卫玩家,根据等级,可得到金钱----

50万~300万两衙门报酬

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Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行“(3版)”

楼主有想法,很好,和我年轻的时候一样
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