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楼主: mengguobin2

[讨论] 回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

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 楼主| 发表于 2012-8-6 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

oceandargen: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

先不谈技术和维护成本之类的问题,一个问题是——
如果想让RMB玩家花钱雇人杀人,那问题在于,RMB玩家为什...



thankyou指点

嗯~Rgame论坛,总有这些正经人士,才能活跃起来吧~

呵呵,我刚才看那么多人,肩上扛2颗星,3颗星的,主要是这么多人----提不出一点东西还各种装


有点激动~

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 楼主| 发表于 2012-8-6 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

oceandargen: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

先不谈技术和维护成本之类的问题,一个问题是——
如果想让RMB玩家花钱雇人杀人,那问题在于,RMB玩家为什...



此玩家,总算让我对Rgame论坛信心了点


嗯,你说的全在理,通俗易懂-----所以我自己对自己的行为抱歉了一下,此论坛,还是终于证明了么-----懂回合的人在潜水么~

嗯,我就是服气他,和类似的人,baidu也一样,这个论坛也一样----不看肩上扛几星,那都是浮云

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发表于 2012-8-6 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

楼主很猖狂啊,没点鸟本事,连行都没入就吊得不行,楼主玩了那么几个游戏,以为自己有点想法就牛逼YY了,只能显得自己傻逼而已,其实你这个设计跟大明浮生记里的通缉系统类似,人家做得比你描写的简洁一点,你想到的,人家早就做到了。
而且游戏不是一个亮点就能成功,你这个做成游戏的功能不难,但就这么个设计也不是必须的,这个设计会使PK增加,增加玩家时间粘度而已,但一个游戏成功的因素你了解吗,自己还没做成一个游戏就觉得自己天下无敌,你就废了。
觉得自己牛逼就写一个真正的策划案,从背景到玩法,剧情到数值,你写一个试试,搞策划不是你想那么简单,不过中国大多数策划都弱爆了。

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 楼主| 发表于 2012-8-7 08:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

kkk2140: Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

楼主很猖狂啊,没点鸟本事,连行都没入就吊得不行,楼主玩了那么几个游戏,以为自己有点想法就牛逼YY了,只...



抛开我的这个玩法的缺点~

你说的正确,我就是想让玩家-----加强PK 感

因为我确实欣赏传奇的万人PK,我想让回合游戏,也能有这种场面----而不是只停留在帮战上



嗯~  个人确实容易上火,因为来这论坛几天了,都是看到各种装人~

可以设想一下----上面各种大神,就是各种上线“游戏”

他们的游戏做出来,跟本没让我这玩家服气~  我不看“公司”他们的牌子,就看道理。

嗯,还有就是我感觉,为啥非要比这比那?你以前的成就,放着论坛里,都是浮云,还不都是一个账号而已?

所以,谁能说服谁,我感觉这里全靠本事,不看自己吹以前的成就如何。

人人平等,放下架子,交流一下---和玩家,和各种策划,和门外汉,这对上面的各种“可能有过点成就的人”

我感觉,貌似只有好处,没坏处吧~

当然,我也明白,想让他大神,真的全放下架子来,那也不可能~~~~~~~~~  所以了---只有架子不大的,才能活下来,而且活的长久,

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发表于 2012-8-7 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

万人PK。。。。。。传奇里面你又真的见到万人PK了么?知道所谓的万人PK对于游戏来说,代表的是什么?就知道这么个词,就来卖弄

现在这些游戏你都看不上眼,你设计出来的东西才是最好的,你才是天才

话说回来,你可以觉得你的创意很NB,真的很天才,但是等你到了能把自己的创意做成游戏的时候,再来觉得各路喷子不靠谱吧

现在的你,太嫩

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发表于 2012-8-8 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

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发表于 2012-10-23 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

有个严重的问题,如果我想杀全服第一那我岂不是找谁都没办法帮我杀掉他?这会儿我应该怎么办呢?请作答,谢谢

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发表于 2012-10-25 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: 回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

这里的人都是装B的混混。

这里缺少真正的大神。

那你觉得你是什么样的人?

遇到真的大神就佩服,遇到混混就一脸瞧不起,所以自己是个黑白分明的人,是吧?

你的所谓创意,其实就是个垃圾,做游戏从来不缺这种类型的创意。

做一个新的玩法系统,先确定目的,再寻找方法。

你做这个雇佣PK的目的是什么?你预期的效果大致是什么样,玩家有什么样的反映,你才算达到目的了,你想过么?

你的设计目的,一是好玩,二是能营收,是吧?

你觉得好玩吗?你玩过同样或者类似的玩法吗?

你只是从一个设计者的角度,觉得“我把它做出来,我会觉得很有意思”。

而你实际需要的是“我把它做出来,玩家会觉得很有意思”。

我是玩家,我不觉得它有任何意思。

我是玩家,我几乎不会为这种玩法花钱。

只是花钱杀人,而这个钱还是一次性的,你准备定价多少?

杀普通菜鸟,价高了没人用,价低了你赚不到几个钱,还把未来的高端玩家扼杀在摇篮了。

杀高手,肯定价高吧?问题是我有这么多钱,我怎么这么菜呢?我有这么多钱,难道连个牛B的公会,牛B的朋友都没有,孤单到要花钱雇人?

我花那么多钱,那么多时间,别人一笔一次性花费就把我灭了,而且这个一次性费用估计远远不及我的历史花费,我怎么办?

我肯定不升级了,不追求装备了,不砸宝石了,不养宠物了,不花那些冤枉钱了,而且还费时间,到头毛意义没有。

我就雇人吧,便宜,简单,有效。

然后,我就不玩了。

这就是你的创意?

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发表于 2012-10-27 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:回合类游戏,新PVP杀人系统yy---锦衣卫

"每个服务器,需要招募数十GM进行随时修改,维护"


我们计算下成本,比如网易的回合制最赚钱,目前网易gm的薪水基本上是4000~5000之间。那意味着,每个月要在人工成本这块(包括薪水、办公消耗等),为每个服务器至少付出十W,那如果有50个服务器,那意味着就是每个月为这个玩法要减少500W收入。。。

别人做设计,是想方设法增加收入,楼主是在减少收入,这个设计太牛了。

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